演武场分合篇作为少年三国志零中的教学关卡之一,其通关核心在于合理利用盾兵聚怪和精准释放军师技能。该关卡设有特殊机制,虽然系统提供两个布阵位置,但盲目部署后排单位会导致失败,正确做法是仅使用盾兵将敌方两名骑兵聚集,随后抓住时机用军师技能完成收割。经过多次测试验证,将盾将部署在战场右上角区域能更有效促使敌人集中。
武将选择方面需采用2弓手+1盾兵+1步兵的固定搭配,其中盾兵的选择存在关键细节。多数玩家误用3星黄盖会导致通关失败,实际应选用1星袁术作为前排核心。站位布局遵循弓手居后原则,将袁术与步兵主将并列置于前排同一列,形成标准的前排抗伤、后排输出阵型。完成布阵后开启自动战斗即可顺利通关,该设计引导玩家理解基础兵种配合机制。
分合篇的陷阱设计体现在兵种相克与技能联动的双重考验。骑兵单位的高机动性会直接突破后排防线,必须通过盾兵的阻挡特性强制改变其行进路径。军师技能雷击的覆盖范围与敌人分布密切相关,若错误上阵杨修等武将会导致敌方分兵两路,使技能无法同时命中所有目标。这种设计强化了玩家对战场空间控制的认知。
该关卡解锁条件为玩家等级达到26级,属于流派兵典中的群雄篇章节。其教学价值在于演示如何通过基础单位牵制敌方主力,为高伤害技能创造输出环境。实战中需注意袁术的站位微调,当其位于最右侧时能更好触发聚集效果。自动战斗的胜利条件设定表明,系统鼓励玩家先掌握基础策略再尝试复杂操作。
通关策略的普适性在于揭示了三类兵种的协同逻辑:盾兵承担聚怪功能,步兵提供辅助控制,弓手负责稳定输出。这种三角体系构成游戏基础战斗框架,后续进阶关卡均在此机制上延伸发展。分合篇通过限制布阵位置的方式,强制玩家理解单位部署的优先级概念,为后续流派搭配奠定认知基础。