流派兵典是少年三国志零演武场中的核心教学关卡,通过特定流派与布阵策略帮助玩家掌握基础战斗机制。野兽篇作为入门关卡,需从五名武将中选出孟获、马云禄、曹冲组成野兽流,站位要求孟获置于前排中间,马云禄与曹冲分列后排最上和最下方。此布阵能利用孟获吸引火力,同时让轻骑绕后快速清理敌方弓手,关键在于平衡前排承压与后排输出效率。
布阵篇侧重兵种特性与技能联动,需将盾将、重骑、轻骑置于同一横排以触发张辽的锐不可当技能增益。盾兵负责抵挡伤害,重骑突破敌方护盾,轻骑则针对后排单位。敌方弓手威胁较大,优先选择骑兵单位可有效压制。该关卡强调阵容协同性,需避免分散站位导致技能收益降低。
召唤篇考验黄巾流运用,需选用张梁、周仓、张角及袁术。张梁与袁术需放置前排上方两列,阻挡敌方骑兵突进,为周仓和张角创造输出空间。黄巾流依赖人海战术,需确保前排存活时间足够长以支持召唤单位持续作战。群雄篇是唯一需手动释放技能的关卡,建议选择1星袁术作为前排抗伤,搭配两名弓手与步兵,通过第二列站位吸引火力以保护后排输出。
护盾篇需使用铁卫流组合,将许褚与典韦置于第四列。许褚的虎痴技能可造成范围伤害并生成护盾,裸衣则能消耗护盾追加爆发伤害。该流派需精确计算护盾值与技能冷却时间,确保在关键时刻清除敌方关键单位。蜀国篇相对简单,按提示选择对应武将并常规布阵即可,但需注意敌方阵容特点调整站位细节。
流派兵典整体设计注重实战教学,通关需结合兵种克制、技能联动与站位策略。建议玩家逐篇研习,逐步掌握野兽、召唤、铁卫等流派的核心机制,为后续高阶关卡奠定基础。