墨家并非传统意义上的阵营或势力,而是以墨家思想为核心设计的特殊玩法或角色体系。墨家的核心机制围绕防御、治疗和策略性辅助展开,强调团队协作与持久战能力,与游戏中其他进攻型流派形成鲜明对比。
墨家武将和技能的设计主要体现墨家兼爱非攻的理念。墨子作为核心武将,通常拥有群体护盾、减伤或持续恢复技能,能够有效提升队伍生存能力。部分墨家单位还具备干扰敌方输出的能力,如降低攻击力或延迟敌方技能释放时间。这类设计使得墨家在PVE副本或高难度挑战中表现突出,尤其在需要长时间消耗的战斗场景中优势明显。
墨家阵容的搭配逻辑侧重于平衡防御与功能性。典型组合包括1-2名核心防御武将(如墨子、廉颇)、1名治疗型角色(如华佗),以及具备控场或增益效果的辅助单位。兵种选择上,重步兵和策略家是常见搭配,前者提供前排抗伤能力,后者通过技能强化团队整体效率。这种配置牺牲了爆发输出,但能通过持久战逐步瓦解敌方阵容。
关于墨家的争议主要集中在实战效率上。部分玩家认为其节奏过慢,不适合当前版本中追求速攻的PVP环境;另一派则坚持墨家在高层副本和特定活动中的不可替代性,例如需要抵挡多轮高额伤害的Boss战。这种分歧反映了游戏策略设计的多样性,也说明墨家更适合特定玩家群体或战斗场景。