护卫系统并非直接以菜单选项的形式存在,而是通过特定心法和技能组合实现的隐藏机制。想要召唤护卫,必须装备堕落神医心法并将其升级至二阶段,可随机召唤主刀医生、研究员等护卫单位,持续100秒冷却180秒。这种设计将护卫玩法融入装备系统而非独立功能,需要咱们主动探索心法搭配才能解锁。
弦者职业还能通过装备夺命钩和锤锤锤技能触发羁绊效果,额外召唤精英敌人作为护卫。这种分散在不同系统的设定,解释了为什么游戏没有集中式的护卫选项。护卫机制更像是给愿意钻研战斗系统的玩家准备的惊喜,需要咱们理解心法、技能和职业特性的联动关系。
从战斗逻辑来看,护卫单位主要承担吸引火力和补充输出的功能。堕落神医召唤的解剖助手能冰冻敌人,研究员则提供群体控制,这些效果都强调战术搭配而非单纯数值增强。游戏更鼓励咱们通过操作和连招解决问题,护卫只是锦上添花的辅助手段,所以没有将其设计为显性功能。
部分玩家可能觉得召唤流程复杂,其实这是为了平衡性考虑。如果护卫变成一键召唤的常规选项,可能会破坏技能链系统的深度。现在这种需要特定build才能触发的设定,既保留了探索乐趣,也避免让护卫系统喧宾夺主。想要体验召唤玩法的朋友,建议优先培养堕落神医心法,再搭配弦者职业的羁绊技能。
理解这一点后,咱们就能更从容地利用护卫单位来丰富战斗策略了。