武器系统分为近战、远程和特殊功能三类,每类武器的使用逻辑和适用场景存在显著差异。近战武器如长矛、狼牙棒等需贴近目标攻击,其中狼牙棒作为触手掉落物拥有51点基础伤害,是前期性价比最高的选择;而暗影剑虽具备68点高伤害但会持续消耗使用者精神值,需搭配理智管理策略。部分武器如晨星锤具有时间耐久机制,手持时每分钟消耗耐久,其雷电伤害对潮湿目标有额外加成,适合雨季或洞穴环境。制作类武器需通过科学机器或魔法栏解锁,例如火腿棒依赖猪皮和大肉合成,攻击力随新鲜度衰减但无使用次数限制。
远程武器包含吹箭、回旋镖及矛枪等,使用逻辑更复杂。吹箭类为一次性消耗品,需预判弹道且对移动目标命中率较低,但毒吹箭的持续伤害效果对高血量生物有战略价值。矛枪需先制作长矛作为弹药,装填后锁定目标发射,命中后需回收长矛重复装填,其伤害为填充矛类基础值的3倍并继承特效。天气风向标属于功能性远程武器,释放的旋风能打断敌人行动并摧毁建筑,在群体控制时效果显著。特殊武器如可靠的弹弓为角色专属,需配合特定弹药才能发挥完整效果。
魔法武器体系独立于常规武器,需通过暗影操纵者等高级科技解锁。暗影系列武器如铥矿棒攻击时有概率召唤暗影触手协同作战,但会伴随疯狂光环影响。黑曜石武器通过攻击充能,满充能后能点燃敌人,脱离战斗后能量逐渐流失。晨星锤的雷电伤害对潮湿目标有2.5倍加成,使其成为特定环境下的最优解。魔法武器的使用需平衡效能与副作用,例如暗影剑的高伤害需配合理智恢复手段,而蝙蝠棒的生命偷取效果会伴随精神值下降。
功能性武器如皮鞭能概率消除生物仇恨,对普通生物有25%生效几率,其特殊音效可判断触发状态。工具类武器如黄金斧镐兼具资源采集与战斗功能,但耐久消耗较快需合理规划使用场景。部分武器存在环境加成,例如三叉戟在船上攻击力提升至陆地的3倍,而种壳等投掷武器需手动预判轨迹。武器选择应综合考量耐久机制、材料获取难度和战斗场景,例如高耐久武器适合持续作战,特效武器则针对特定生物有奇效。
武器系统的进阶使用涉及状态管理与组合策略。潮湿状态下的敌人受雷电武器克制,而火焰武器对部分生物有额外伤害。毒系效果可叠加在常规攻击上,通过持续伤害降低正面作战压力。部分武器特效如暗影触手召唤存在冷却时间,需掌握触发节奏。武器与防具的搭配也影响实战表现,例如高防御值护甲能弥补低攻速武器的生存短板。武器使用本质上是对资源、状态和战斗节奏的综合把控,需要根据实际战况动态调整装备组合。