选择绝地求生适配自身打法、贴合航线与安全区走向的落点,需要结合航线分段、自身战术风格、地图地形与载具分布四大核心维度落点共分为刚枪高资源、均衡发育、野外苟分三类,依据对局单排、四排模式切换选择就能大幅提升前期生存与物资获取效率。飞机起飞后第一件事是完整查看整条航线,将航线划分为前、中、后三段,航线中段的大型城区竞争人数最多,仅适合熟练掌握斜飞速降、巷战身法的使用者;航线首尾段的中型资源点与边缘野区冲突概率更低,适合追求平稳发育的对局思路,同时需要提前规划主落点、次级过渡落点、应急备用野区三套备选点位,防止目标区域扎堆只能临时更换降落位置,判断落点距离航线的标准以地图格子为参照,每一格对应百米距离,六百至八百米是常规跳伞的极限飘移范围,超出该距离会出现落地晚、物资被清空的劣势情况。

不同战术定位对应完全不同的落点逻辑,偏好落地对抗、追求淘汰积分的使用者可选取军事基地、皮卡多、训练营等高资源城区,这类区域三级防具、高倍狙击枪刷新率更高,但建筑群密集容易遭到多队夹击,落地优先抢占视野开阔的主楼、高台,第一时间拾取步枪规避贴脸突袭;主打稳定上分、减少前期交火的使用者优先选择洋房、滨海小镇、电站这类中度资源点位,物资足够单人或小队完成基础配装,同时周边零散房屋可作为周旋退路,即便遭遇敌人也有转移空间;以存活到决赛圈为核心目标的苟分流,直接挑选地图边缘三至五栋建筑组成的小型野区,几乎不会出现多人同落的情况,唯一短板是高级物资稀少,搜完必须立刻寻找载具向圈内转移,避免后期无载具被迫横穿开阔地形被远处架枪伏击。小队组队时落点规划还要增加分工配合,四人组队可选择城区周边公路点位,一人落地优先抢占刷车点,其余成员分散搜索相邻房屋,集齐物资后乘车集体转移,相比全员扎堆城内搜物资,大幅降低被第三方偷袭团灭的风险,沙漠米拉玛地图落地后载具优先级更高,野外掩体稀缺,缺少车辆会在缩圈阶段陷入被动;艾伦格水域较多,落点靠近河道可预留船只作为备选转移手段,雨林萨诺植被茂密,小型野区隐蔽性强,但近距离遭遇战频率更高,落点尽量避免深沟、窄巷等封闭地形。

不少使用者选择落点时容易忽略地形与天气带来的影响,晴天视野开阔,不适合跳无掩体的野外空地,优先挑选有山坡、房屋遮挡的点位;雾天、雨天会削弱远距离视野,可适度选择中型城区,远距离狙击威胁大幅降低,落地对抗压力更小。同时要避开单一孤立的零散小屋,这类点位物资仅能满足基础手枪补给,搜完没有足够物资支撑中期对抗,浪费跳伞转移的时间成本,选定落点落地后的固定流程为拿枪、找药品、确认周边敌人、搜寻载具,完整走完这套流程才能把落点选择带来的优势转化为对局胜势,长期熟悉每张地图资源分布、刷车固定点位,能够快速根据航线灵活调整落点,不用局限固定点位死板跳伞,适配每一局随机刷新的航线与安全区走向。