天禄加点优先遵循先成型内圈核心四件天禄,再分配外圈福缘属性,最后补齐历史天禄印记收益的思路,输出职业侧重化攻、穿透与御攻,辅助防御职业优先韧性、守心和全抗性,合理分配天道幻境产出的声望资源可以把对战属性的收益拉满,避免盲目平均升级造成资源浪费。大部分玩家容易走入只升级当期赛季天禄的误区,当期天禄只有福缘属性生效,印记属性无法在罗盘上阵时提供加成,所以前期只需要把当期天禄平稳升到二十七级左右即可,不必强行堆满三十级,省下的声望优先培养灵凤、白泽这类印记属性收益偏低的老牌天禄,用来填充罗盘内圈四个位置,锦鲤和游龙因为印记属性数值极高,尽量不要放进罗盘常驻,只作为闲置印记常驻生效,这一步也是拉开道法差距的核心细节。

输出类职业在天禄细化分配上,两套攻天禄重点提升化攻和穿透数值,化攻可以在交手阶段削减敌方攻击力,穿透能够无视对手防御加成,两件守天禄优先点满御攻,其次补充韧性,御攻可以降低自身被敌方化攻压制的幅度,防止对战时输出断崖式下跌,不需要一味堆高韧性,多余声望可以少量匀给福缘罗盘的破势属性,进一步放大爆发伤害。天音、焚香这类辅助防御职业的加点逻辑完全相反,守天禄优先把韧性拉到上限,再提升御攻,攻天禄不要直接放弃,适当投入资源保证基础化攻数值,依靠化攻持续压制敌方输出,福缘属性全部堆守心,减少自身受到的所有伤害,不要随意点破势属性,破势对辅助的实战提升微乎其微。

天禄进入中后期培养阶段,在内圈四件天禄全部满级之后,后续所有声望不要再单点任何单件天禄,采用均匀升级所有闲置历史天禄的培养方式,每一件闲置天禄都可以提供常驻印记属性,气血、攻击、暴击、暴抗这类印记属性全部可以叠加生效,单件提升带来的收益很低,整体均衡提升几十件历史天禄的综合加成,远比死磕某一件天禄性价比更高。声望兑换方面要保持攻守道具一比一的兑换比例,长期只兑换攻或者只兑换守都会造成属性断层,对战时很容易出现打不动别人或者自身坦度不足的问题,每天天道幻境的声望不要囤积太久,按照既定培养路线持续消耗,稳步推进天禄整体养成进度。