缺少马超依旧可以顺畅体验攻城掠地全部玩法,不管主线副本、日常国战、跨服对抗还是城池占领都不存在硬性门槛,只是需要调整武将阵容、装备配置与作战思路,依靠体系搭配填补平原作战层面出现的战力缺口,大量深耕玩法的账号都会选择放弃培养马超,转而搭建差异化作战队伍,以此避开武将内卷带来的资源浪费,这套打法覆盖从前期开荒到后期攻坚全流程,适配零氪、微氪等各类养成方向。

马超的核心价值集中在平原地形的骑兵突击,自带范围战法与地形战力增幅,还拥有可观的战法抵挡概率,不少玩家会将其当作前期平原推图的主力武将,可这套优势存在明显局限,水域、山地场景当中马超的作战能力会出现明显下滑,玩家想要规避对这名武将的依赖,最先要做的就是搭建分地形专属阵容,用庞德承接平原作战任务,庞德的白马义从能够拉高骑兵暴击属性,搭配锋矢阵可以复刻骑兵冲锋的推进效果,再安排觉醒关羽作为队伍核心,关羽的武神降临战法能够完成大范围兵力压制,二者组合可以替代马超绝大多数野战功能。山地战场选用许褚、典韦组成前排坦度组合,水域作战依靠甘宁搭配吕蒙打出爆发伤害,吕蒙自带城池专属输出加成,在直接攻打城池的环节表现甚至优于马超,整套阵容按照地形轮换出场,能够覆盖绝大多数野外交战场景。

装备、兵书与战车的细节调配,是抹平战力差距的关键要点,舍弃马超之后,需要重新划分套装资源,真霸下套装分配给承伤型武将,依靠高额强防属性降低部队战损,烛龙、朱雀套装交由战法输出武将,利用强壮词条提升技能伤害,兵书优先解锁兵种克制类词条,拉高枪兵对骑兵的伤害加成,以此化解敌方骑兵队伍带来的冲击。战车排布采用一车坦承伤害、二车灼烧耗血、四车破甲输出的排布逻辑,在攻打固守城池的对手时,优先派出搭载攻城属性宝物的武将先行削减城防,不要采用自动战斗模式推进战局,手动把控战法释放节点,让前排武将承受敌方首轮技能伤害,待到兵力进入残血区间再打出自身战法,最大化单次输出收益,这套操作习惯成型之后,面对带有马超的敌方队伍还能形成战术克制,利用地形拉扯将对手骑兵部队引入弱势地形,逐步消磨敌方作战兵力。

国战集群攻城、跨服武斗会这类多人对抗内容,还可以借助副将系统进一步完善队伍短板,曹仁副将提供护盾效果补强生存能力,祝融副将附加持续灼烧伤害,貂蝉依靠战法抓取敌方武将技能,能够直接废掉敌方马超的核心输出手段,资源规划层面不要再把镔铁、宝石、练兵令倾斜向骑兵体系,转而稳步提升基础兵器等级,补齐统勇面板属性,依靠硬件底蕴缩小武将带来的差距,长期走这套养成路线的账号,还能省下大量用于招募和觉醒马超的资源,投入珍宝、阵法等长线养成板块,中后期整体实力会慢慢超越盲目培养马超的常规账号,整个游戏流程不会出现卡关、推城受阻等无法解决的难题。