二战风云中形成军事区的地点分为主城自建分区、高级叛军城外围据点、赛季地图固定战略点位、海陆交界关口要塞四大类,全部点位均可通过占领、改造、驻军打造专属作战枢纽,是控图、爆兵、防守、攻坚的核心载体,不同区域的建设逻辑与作战收益存在明显区分,合理规划各类军事区能拉开资源与兵力差距。

主城内部划分的军事区是前期发育基础,玩家可将城市地块拆分资源区与军事区两大板块,军事区集中排布司令部、兵工厂、雷达站、仓库、参谋部、炮塔群等作战建筑,民居仅保留少量用于维持人口,剩余空地全部搭建多级仓库提升粮食储存上限,适配屯兵、快速造兵两种核心路线。屯兵向军事区侧重扩容仓库与高等级围墙,适合长期囤积重型坦克、轰炸机部队,避免大额兵力因粮草不足溃散;爆兵向军事区堆砌十五座以上兵工厂,搭配十级科研中心解锁兵种加速科技,配合运输站缩短跨城补给耗时,单座主城军事区成型后可同步训练多支旅级部队,多城联动爆兵效率能提升三倍以上。选址优先地图边缘地块,单侧依托地图边界搭建军事区,仅需布置单侧炮塔防线,大幅减少敌方低迁骚扰频率,周边平原可全部占领废弃,杜绝对手就近建立前哨据点。
各类高级反叛军城池外围自带原生军事区点位,以鹰城、20级叛军主城、40级军团币皇城为核心,每座高阶城池环绕三至五处独立军事区据点,据点自带原生炮塔防御工事,占领后可直接改造为前线跳板。进攻阶段优先夺取孤立分布的侧翼军事区,重坦部队单独突进吸引敌方远程火力,榴弹炮依托炮兵阵地远程拆除据点防御塔,占领后立刻在据点补建四级炮塔,利用射程压制主城内部守军,切断叛军空中与地面援军行进路线。单处外围军事区可驻扎中型守备部队,无需频繁往返主城补给,多据点同步占领后能形成合围态势,逐步瓦解高阶城池多层防御体系,据点产出专属军团币与高级军备材料,是中期兑换稀有兵种图纸的稳定渠道。

赛季专属地图会生成固定连片军事区集群,峡谷、争霸北欧、重建帝国等活动地图内,山脉隘口、大陆中心枢纽、板块交界通道均标记军事区点位,连片点位相互连通,占领全部相邻军事区后解锁全域攻防增益,炮塔伤害提升、部队行军损耗降低。北欧地图五大出生板块之间的海峡关口、峡谷地图山脉分割的道路节点,是争夺最激烈的军事区,这类点位扼守全图通行路线,驻军后可封锁敌方跨区域调兵线路,军团可分配成员分守不同关口军事区,搭配雷达站实时监控整片区域敌军动向。中心连片军事区集群交通四通八达,占领后可快速支援地图任意点位,适合囤积主力部队开展大规模团战,同时片区内资源田产量永久增幅,同步支撑前线持续作战消耗。

海陆交界港口与海岛浅滩为特殊海军军事区,仅能在临海平原、可登陆浅滩建造,军事区内重点搭建船坞、岸防炮、海军补给站,搭配防空阵地抵御敌方轰炸机突袭,岸防炮可自动拦截近海运输舰船,防止对手跨海登陆偷袭后方。海岛孤立军事区优势极强,仅单一登陆通道,仅需少量岸防炮即可完成全区域封锁,适合囤积海军舰队,配合空军形成海陆协同作战体系;大陆沿海港口军事区兼顾陆军与海军调度,可同步产出陆军装甲部队与各类舰船,跨海域作战时大幅缩减舰船航行时长,长期把控沿海军事区能垄断海域资源采集点位,切断敌方海上补给通道。