绝地求生适配全场景战斗的全自动武器主要划分为全能突击步枪、近战爆发冲锋枪、阵地压制轻机枪三大品类,其中综合作战优先级从高到低依次为M416、AUG、Groza、M762、SCAR-L、MP5K、Vector、M249、DP-28,不同枪械的弹道特性、伤害面板决定了各自的作战区间,搭配专属配件和开火节奏可以最大化全自动模式的击杀效率,也是高分段玩家稳定上分的核心枪械选择。突击步枪是全地图通用性最强的全自动武器分支,5.56毫米口径的M416集齐战术枪托、枪口补偿器、垂直握把三件核心配件后,全自动扫射的弹道竖直规整,不管是房区贴脸腰射还是50米以内中距离开镜连扫都能保持极高命中率,野外遭遇两队拉扯时可以持续压制敌方走位,就算配件不全,裸枪状态下的可控性也远超同口径其他枪械;空投产出的AUG天生自带低后坐弹道,不需要战术枪托就能实现顺滑全自动压枪,平均击杀距离更长,适合艾伦格、米拉玛这类地形开阔的地图持续交火;7.62毫米口径的Groza作为空投近战天花板,全自动模式下射速和单发伤害双高,室内巷战几乎没有反制空间,但弹药获取难度高,更适合决赛圈收割;M762拥有7.62口径的高额伤害基础,全自动近距离爆发碾压5.56枪械,缺点是水平后坐偏大,适合萨诺这类小地图密集房区作战,远距离全自动扫射需要切换短点射模式降低子弹散布;SCAR-L裸枪后坐极低,压枪门槛友好,是新手过渡期练习全自动操作的首选,缺点是射速略慢,持续火力衔接能力弱于M416,实战中可以搭配红点瞄准镜主打近距离全自动,中距离切换单发模式补伤害。

冲锋枪类全自动武器全部聚焦15米以内贴脸缠斗场景,落地刚枪、楼房攻楼、转角埋伏时的表现远超突击步枪,其中MP5K是当前冲锋枪梯队的主流选择,子弹初速适中、后坐几乎可以忽略,扩容弹匣加持下持续全自动火力充足,海岛城区落地捡到后可以轻松完成1v多的反打,缺点是远距离伤害衰减严重,超出20米后全自动扫射很难击穿二级防具;Vector依靠顶尖射速打出瞬时爆发,扩容后弹匣容量提升至22发,全套轻型配件优化后,全自动贴脸可以瞬间清空敌方血条,但弹容量短板明显,每一轮交火结束后必须立刻找掩体换弹,不适合长时间拉扯作战;UZI拥有游戏内最快的全自动射速,裸枪就能碾压大部分近距离武器,不过无法装配倍镜,只能依靠腰射输出,适合仓库、狭小隔间这类极致近距离的突袭,常规城区作战容错率偏低,实战中一般作为副武器搭配突击步枪使用,主打补枪收割残血目标。冲锋枪使用全自动模式的核心技巧是尽量不开镜腰射,利用枪械腰射散布优势快速锁敌,只有敌人卡掩体缝隙时才开短镜扫射,同时要控制按住开火的时长,采用2到3发短促连发的方式避免子弹全部打空。

轻机枪定位为团队火力支援型全自动武器,单人作战表现平平,但组队模式下是架点防守、掩护转移、扫射载具的神器,空投武器M249自带百发弹链,全自动开火时不需要频繁更换弹匣,卡在山坡、楼房窗口可以构建火力封锁线,压制想要进圈或者冲楼的整支队伍,扫射行驶中的载具能快速打爆轮胎直接逼停车辆,唯一短板是换弹耗时久,移动状态下全自动弹道散乱,所以使用时必须固定站位架枪,不要边走边扫射;DP-28依靠支架机制,趴下之后全自动后坐力大幅降低,47发弹盘可以持续输出,野外伏地作战时用来全自动扫射远处跑动的敌人效果出色,适合决赛圈草地地形伏地打消耗,站立状态下全自动操控难度很高,尽量减少站立持续开火的操作。