优先按照英雄作战模式选定基石芯片,持续拉扯选征服者,爆发瞬杀选择电刑,消耗poke搭配彗星,续航抗压优先不灭之握,后续再根据敌方阵容调整次级芯片,这是解决芯片选择困难最核心的方案。很多玩家会直接照搬职业选手的成套配置,忽略对局环境带来的属性差距,导致对线强度不足,团战发挥不出符文的价值。战士、坦克这类长时间交战的英雄,征服者可以持续叠加层数,不断提升攻击力与吸血属性,持续对拼的收益远高于其他基石芯片;刺客和游走型中单更适合电刑,只要在短时间内打出三段伤害就能触发额外爆发,刚好契合一套技能打完就后撤的打法;长手法师选用彗星,依靠技能消耗就能稳定触发伤害,不需要近身换血,完美匹配远程消耗的打法。

选定主系基石芯片之后,需要结合敌方阵容搭配次级符文分支,遇到多突进、高爆发的阵容,副系直接选择坚决系,点出骸骨镀层与复苏之风,大幅降低被先手秒杀的概率,即便对线处于劣势,也能稳住血量等待打野支援。如果敌方多为消耗型英雄,频繁用技能进行血量压制,次级芯片可以点出护盾与回血属性,减少回城次数,牢牢守住线上经济。射手英雄在面对强开阵容时,不要执着于纯输出芯片,副系点出过度治疗和血统,把吸血属性拉满,保证在被集火时拥有足够的续航能力。属性碎片不要固定选择攻击力,对线物理英雄替换成护甲,对抗法术伤害则换成魔抗,剩下的碎片根据英雄特性选择攻速或者技能急速,进一步补齐英雄短板。

芯片搭配还要和出装思路互相联动,穿甲流刺客搭配主宰系芯片,猛然冲击可以强化穿甲伤害,配合幽梦之灵能够把前期滚雪球能力拉满;暴击流射手搭配精密系次级符文,欢欣提供的攻速加成可以和无尽、幻影之舞形成联动,让平A输出更加流畅。高分对局里,玩家会提前两套备选芯片方案,在禁用英雄阶段预判对手阵容,先手备好输出与防御两套符文页,进入对局后一键切换,避免临时调整带来的失误。低分段玩家容易陷入唯伤害论,一味堆叠输出芯片,缺少生存属性,一旦被针对就毫无操作空间,合理分配攻防芯片比例,才能够稳定提升排位胜率。另外,游走型打野可以舍弃纯输出芯片,点出终极猎人减少大招冷却,利用大招频繁带动边路节奏,把资源优势辐射到整条线路。