会心是一种能够显著提升兵刃伤害输出的战斗机制,其核心作用是提高暴击(会心)几率和暴击伤害。会心机制本身并不直接影响技能(战法)的发动概率,它仅作用于伤害结果的加成。会心几率与技能发动率是两个独立的战斗属性,前者决定暴击触发概率,后者决定战法成功释放的可能性。
会心机制主要通过被动战法、兵种战法和突击战法实现。甘宁的自带战法锦帆百翎能够提升自身会心几率及会心伤害,若其为主将,还能为友军提供会心加成。西凉铁骑兵种在前三回合可提高全体会心几率,而突击战法猛击在普通攻击后能叠加会心几率。这些效果均围绕伤害提升设计,而非改变战法的基础发动率。
尽管会心不直接提高技能发动率,但部分战法能够同时兼顾会心增益与发动率提升。例如太平道法在提供奇谋(谋略暴击)的同时,还能提升自带主动战法的发动概率。类似效果的还有三势阵,可在战斗前五回合提高主将自带主动或突击战法的发动率。这类战法属于复合型增益,但会心属性本身仍不参与发动率计算。
玩家在搭配阵容时需明确区分会心与发动率的定位。若追求高频战法释放,应优先选择白眉进言等专注发动率提升的战法;若以爆发伤害为目标,则需叠加会心几率和伤害加成。部分武将如黄忠、甘宁因自带高会心特性,更适合搭配兵刃输出战法,而非强行堆叠发动率。
合理利用会心加成可优化输出效率,但若需提高战法稳定性,仍需依赖专门的发动率增益效果。玩家应根据队伍定位和武将特性,选择适配的战法组合以实现战术目标。