大世界满级场景下各类漂浮灵基础防御力统一处于800上下区间,等级提升后防御力稳步上涨,90级岩、风、水、火、冰、草漂浮灵防御力普遍落在850至900的范围,血量随怪物等级同步成长,90级漂浮灵血量普遍在五万至八万区间,不同元素品类的基础生命值存在小幅差距,岩与草漂浮灵的基础血量偏高,风与水漂浮灵血量数值偏低。漂浮灵全元素通用抗性为10%,唯独自身对应的元素伤害完全免疫,岩漂浮灵不受岩元素伤害,风漂浮灵免疫风元素攻击,其余元素属性的漂浮灵也遵循这套抗性规则,高额的元素免疫会直接改变输出配队的选择方向,输出角色绝对不能选用对应元素的站场主C进行作战。

怪物防御力的成长曲线和大世界绝大多数丘丘人、丘丘游侠保持一致,等级每提升一级防御力就会小幅增加,80级漂浮灵防御力大约在800点,85级接近850点,90级可以达到880点左右,常规双暴圣遗物搭配下,角色的减防词条可以明显压低怪物防御带来的伤害衰减,对于低频重击的主C而言,防御力面板带来的承伤压力并不突出,真正压制输出效率的是空中悬浮的作战机制。漂浮灵无法被聚怪技能牵引,队伍里的风系聚怪角色很难把分散的怪物聚拢到同一输出范围,多只漂浮灵分散飞行会大幅拉长作战时长,深渊环境里扎堆刷新的漂浮灵往往需要大范围的持续伤害来快速清场。

血量数值的区分可以直观划分出不同元素漂浮灵的作战难度,90级草漂浮灵血量接近七万三千,岩漂浮灵血量大约六万,火漂浮灵满血数值稳定在七万出头,风漂浮灵血量约五万九千。漂浮灵自带怒气机制,单次输出伤害超过怪物生命值上限15%就会积攒怒气,单次伤害达到生命值五成会直接进入狂暴状态,狂暴后的漂浮灵技能伤害大幅度提升,自爆范围也会扩大,很容易打断角色的输出循环。刷取材料时尽量避免瞬间打出爆发高额伤害,分批次平稳输出可以安稳规避狂暴机制,低空飞行的漂浮灵会频繁释放追踪弹,远程输出角色拥有天然的作战优势,法器与弓箭角色能够全程保持输出距离。

开荒阶段的队伍搭配优先避开对应元素的输出角色,深渊配队可以优先选择水系、火系、冰系主C来应对全种类漂浮灵,钟离的护盾能够完美抵挡漂浮灵全部飞行攻击,保证输出角色输出环境稳定。散兵、流浪者可以升空追击漂浮灵,不需要耗费体力攀爬高空,是刷取飘浮灵材料最适配的站场角色。海祇岛、清籁岛以及渊下宫拥有密集的漂浮灵刷新点位,跑图收集材料的时候可以提前规划路线,顺路清理同点位的魔物,大幅提升养成素材的获取效率。大世界锄地的时候,大世界队伍可以预留一位法器角色,专门处理浮空魔物,避免出现输出角色被元素免疫完全刮痧的情况。