奶奶的喂饭时间是固定的,上午8点、10点、12点和下午4点、6点、8点,每次持续30分钟。这段时间内,她会出现在雨林的归属季大树屋,为孩子们准备丰盛的烛火大餐。每天凌晨三点刷新次数,最多能获得10根蜡烛。火炉的作用是自动烧掉奶奶提供的馒头,省去手动举蜡烛的麻烦,让挂机更轻松。

火炉的获取方式是用10个爱心在雨林地图兑换。带上它去大树屋的篝火屋,放在桌上的盘子里,就能自动收集烛火。如果没有火炉,孩子们需要手动举蜡烛点燃馒头,效率较低。火炉的设计既节省时间,也让互动更温馨,符合奶奶照顾孩子的设定。

烛火每分钟刷新一次,放饭频率通常是1个和2个馒头交替出现,开始和结束时会有3个馒头。火炉能稳定处理这些变化,避免错过烛火。和其他孩子一起点亮小黑,可以防止串线丢失进度,让喂饭过程更顺利。

选择火炉的核心原因是它的便利性和游戏设计意图。奶奶的喂饭活动鼓励社交和放松,火炉让孩子们能安心挂机,享受这段温馨时光。蜡烛作为重要资源,通过这种方式获取,既平衡了游戏进度,也保留了探索的乐趣。记得在指定时间前往,别错过奶奶的爱心餐点哦!