附魔是一个将角色的普通攻击、重击或下落攻击转化为元素伤害的关键机制。但许多玩家可能没有意识到,给敌人附加元素的能力其实存在一个隐藏的附魔冷却属性。当你的一次攻击成功为目标附加了元素后,游戏后台就会开始计时,在计时结束前,你的后续攻击将暂时失去附加元素的能力,这也就是为什么有时连续攻击并不会每次都触发元素反应。这个冷却时间与角色攻击的最小间隔有关,如果冷却时间比最小攻击间隔还要短,那么在实际操作中几乎感受不到它的存在。

武器附魔的对象有明确的限定,它主要针对的是近战武器类型,包括单手剑、双手剑和长柄武器。当附魔成功时,角色使用这些武器进行的普通攻击、重击和下落攻击都会造成所附魔元素的伤害。这里需要区分武器附魔和另一种更高的元素转化机制,例如某些角色开启技能后,其攻击会直接转化为无法被覆盖的特定元素伤害,这拥有最高优先级。能为自身或队友提供武器附魔的角色并不多,例如迪卢克开启大招后获得火附魔,重云的元素战技领域提供冰附魔,而神里绫华冲刺后则能为自己施加冰附魔。

附魔冷却的具体规律因武器类型和攻击方式而异。对于法师角色的普通攻击,虽然其伤害显示为元素伤害,但实际上并非每一击都能附着元素,通常在一套完整的普攻连段中,只有第一次和最后一次攻击能够成功附魔。近战武器在附魔状态下,其附魔与否也主要取决于冷却时间,而非固定的攻击段数。如果一套普攻的前几段挥空,那么后续命中敌人的第一段攻击就可以附着元素。重击方面,大剑、单手剑和长柄武器的重击通常与普通攻击共享附魔冷却时间。

不同角色和技能的附魔冷却特性也各不相同,这影响了他们的输出手法和元素反应频率。重云的元素爆发技能附魔冷却时间极短,三段伤害几乎可以同时触发元素反应。迪卢克的元素战技三段均可触发反应,冷却时间小于两次攻击的间隔,而其元素爆发的多段伤害则共享冷却,能够触发数次反应。刻晴的元素战技两段皆可触发反应,冷却近乎为零,但她的附魔属于单次附魔,与重云领域提供的持续附魔不同,若不在附魔后立刻攻击,效果就会消失。了解这些隐藏在数值背后的规则,能帮助你更精准地规划技能序列,打出更高效的伤害。