荆棘在影之刃里的技能主要以陷阱布设、持续控场和分段爆发作为整体呈现形式,技能释放讲究提前预判走位,依靠地面陷阱、炸弹突袭与虚空持续伤害互相衔接,整套招式偏向拉扯消耗,依靠层层限制对手来打出完整输出。荆棘的技能分为基础招式、进阶陷阱技能和黑洞爆破三类,释放节奏有明显先后顺序,优先布设地面荆棘陷阱限制敌人移动,再用突进炸弹衔接破甲,最后依靠黑洞技能持续压低血量,整套释放不能一次性全部打出,需要分阶段穿插释放。

基础技能是荆棘连招的铺垫部分,半月、幽冥电球、电锯陷阱作为常规起手招式,释放动作偏轻柔,出手前摇较短。电锯陷阱释放后会在固定点位生成持续牵引效果,只要敌人靠近就会被持续拉扯,配合散射爆炸可以瞬间造成硬控,即便对手身上存有护甲,也会被短暂禁锢。电球类技能适合远距离消耗,幽冥电球单点输出,散射电球可以横向铺开,用来封锁敌人走位路线,一般在拉开距离后释放,为布设陷阱争取冷却时间,基础招式大多用来积攒杀意,为高阶技能释放做好铺垫。

进阶陷阱技能是荆棘的核心输出手段,荆棘陷阱、荆棘之路、链式炸弹在实战中的呈现效果差异明显。荆棘陷阱释放后会在前方投放三处地面机关,敌人触碰后触发连续尖刺攻击,附带短暂定身效果,杀意充足时,陷阱持续时长会直接翻倍,适合提前布置在对手的必经路线上。荆棘之路会横向生成一排连续陷阱,杀意加持后伤害可以无视敌方护甲,面对高防御对手时优势突出。链式炸弹在释放瞬间会向前小幅冲刺,行进途中落下三颗炸弹,自带暴击增益,既可以用来近身起手,也能当做位移技能脱离近战缠斗,奇点炸弹则侧重击飞打断,将对手击飞的同时在落点埋下炸弹,精准衔接后续连招。
结晶技能与虚空黑洞负责中后期破甲与持续输出,结晶突刺横向释放尖刺,大范围削减敌方护甲,通常在敌人被陷阱困住之后释放,能够最大化命中效果。结晶石柱只能在地面释放,杀意强化后破甲能力翻倍,结晶护盾仅限空中释放,触发后必定打出暴击。虚空黑洞释放一枚缓慢前移的球体,触碰敌人后展开大范围黑洞,持续削减护甲,游离黑洞释放速度更快,适合快速消耗,爆破黑洞伤害覆盖范围更广,放在整套连招末尾释放,能收割大部分剩余血量。实战中尽量遵循先陷阱控住对手,结晶技能破甲,黑洞持续输出的释放逻辑。

荆棘整套技能的实战呈现,关键在于把控释放间隔,陷阱类技能不能一次性全部布置完毕,过早释放会提前耗尽持续效果。优先用电锯陷阱诱导敌人走位,再触发荆棘陷阱限制移动,炸弹技能穿插在两段陷阱的冷却间隙,黑洞技能留在对手护甲清空后释放。技能链搭配时,远程电球用来拉扯试探,近身依靠陷阱封锁走位,遇到对手贴身突进,利用链式炸弹后撤脱身,循环交替释放各类招式,就能发挥出荆棘技能完整的作战能力。