无尽的拉格朗日攻城拉怪的核心是利用城防仇恨判定规则,用低成本高速炮灰舰队分段引诱城市外围封锁守军脱离出生点位,再由同盟主力分批次围剿被拉出的守军,降低贴城攻坚时多支城防舰队同时集火主力带来的高额战损,整套战术的基础是先侦察城市防御性格,再搭配阵型规划和分阶段行动节奏完成拉扯作业。正式执行拉怪之前,需要先完成城市防御类型的侦察区分,激进型城市会在舰队进入警戒圈范围后批量派出封锁舰队,理智型城市只会在目标直接攻击城市建筑时分批出动守军,谨慎型城市的守军只会固守在卫所与主城周边,不会主动长距离追击,针对不同类型的城市调整拉怪舰队的出场方式,是提升拉扯成功率的前提,侦察阶段选用造价低廉、航速更快的护卫舰编队作为侦察单位,单次小批量试探警戒圈范围,判断守军的追击距离和出动数量,避免一次性投入过多舰队提前触发全部城防部队。

拉怪舰队的配置和点位布置是提升拉扯效率的关键,优先选用指挥值消耗低、航速快的高速护卫舰编队作为引怪单位,这类舰队战损成本更低,适合反复试探和远距离拉扯,指挥团队在城市本体的远端方位划定单独的拉扯通道,同盟主力集结在城市另外三个方位的计划圈内部待命,预留出一条狭长的行军通道给被引诱出来的守军,不要在拉扯路线上布置大量待命舰队,防止守军中途转向攻击就近的主力舰队中断拉扯流程,拉怪舰队贴着城市警戒圈边缘发起单次攻击指令,触发守军锁定仇恨之后,立刻向预设的远端拉扯点位匀速移动,保持和守军舰队的距离处于追击范围之内,既不让守军脱离仇恨判定回城,也不要让拉怪舰队和守军直接交火被快速击溃,多支拉怪舰队分散在城市不同方位依次触发仇恨,可以把原本扎堆在主城周边的守军拆分成分散的小集群,方便主力编队分而歼之。

同盟指挥的节奏统筹决定了拉怪战术的最终效果,指挥者需要划分专门的拉扯组、围剿组和攻坚组三个职能分队,拉扯组只负责引诱守军外出,不参与正面决战,围剿组在拉扯路线的中段预设集结点位,等单支守军舰队进入围剿圈范围之后同步发起集火攻击,清理完一波被拉出的守军之后,拉扯组再继续引诱下一批守军外出,避免多支守军同时进入围剿圈造成我方舰队被多队集火,在拉扯过程中持续观察守军的回防倾向,如果守军出现折返向主城移动的趋势,拉扯组可以在折返路径的侧方再次小幅挑衅,重新拉住仇恨延长追击路程,主力编队不要过早贴靠主城建筑,等外围分批拉出的守军基本清理完毕之后,再统一收缩阵型向主城和卫所推进,同时关闭舰队自动回城的设置,防止清理完单支守军之后舰队自动撤回打乱整体阵型部署。

精细化的阵型排布和计划圈规划可以进一步优化拉怪的实战效果,不要把所有同盟舰队堆叠在同一个计划圈里,分散布置多个小型计划圈分散城防的火力目标,围剿组采用前后排阵型,前排重甲舰船承受守军火力,后排输出舰船稳定完成击杀,支援型治疗舰船分散布置在不同的编队里分摊承伤压力,针对高等级城市守军数量更多的特点,采用多批次轮换拉扯的模式,分不同时段派出拉怪编队分批引出守军,拉长作战周期的同时分摊单次团战的战损压力,同时控制每一次拉扯的舰队数量,单次引诱的守军数量和围剿组的作战能力相匹配,不要盲目追求一次性拉出全部守军,造成围剿组火力不足被守军反打,在拉扯间隙及时调整计划圈点位,优化曲率航行的落地位置,减少舰队集结时的拥堵问题,保障每一轮拉扯和围剿的衔接更加顺畅。