阋神星重炮标准加点方案为主武器优先点火力倾泻、两次冷却缩减、两次命中强化,剩余点数补充武器伤害;动力系统优先两个闪避节点,其次曲率航行和常规航速;装甲系统优先两点结构血量,一点物理抗性,剩余技术点数可以分配到近防武器系统提升反鱼雷能力。

阋神星重炮最大短板为主武器基础命中率偏低,开启火力倾泻策略后冷却时间大幅缩短,输出频次提升,但命中率会进一步降低,因此武器系统不能一味堆叠冷却和伤害,需要优先补足命中属性。加点顺序上先开启火力倾泻策略技能,随后点选供弹机构强化、炮管散热强化降低火炮冷却,再依次点出瞄准机构强化、射击辅助增强提升对驱逐舰、护卫舰的命中属性,最后再点炮管强化增加火炮基础伤害。如果技术点数较为紧张,可以暂时舍弃伤害加成,优先保证冷却与命中成型,避免高频射击却频繁打空,输出效率大打折扣。近防火炮不用投入过多点数,仅在点数充裕时少量加点,用来拦截敌方鱼雷艇和轻型战机的攻击,减少前排舰船受到的突袭伤害。

动力系统是阋神星重炮的生存核心,该舰船依靠闪避机制承受伤害,两个闪避节点必须优先点满,依靠基础闪避加上技能加成,前排承伤容错率会大幅提升。闪避加点完成后,再依次点曲率航行和常规航行速度,提升舰队机动能力,无论是野外游走抓敌方落单舰队,还是战场迂回拉扯阵型,更快的航速可以灵活调整站位,既能快速贴近敌方前排舰船输出,也可以及时后撤规避集火伤害。动力系统策略技能收益较低,不需要投入技术点数。

装甲系统不需要堆砌大量防御属性,阋神星重炮定位是前排突击输出舰船,并非纯前排肉盾,防御加点以均衡稳妥为主。优先两点结构值提升血量上限,再点物理抗性,降低敌方实弹舰船造成的伤害。能量抗性收益偏低可以直接放弃,避免点数浪费在收益较低的属性上。完整加点成型后,搭配阵容时适合搭配小型护航舰船和少量维修支援舰船,依靠自身闪避抗住首轮伤害,快速清理敌方前排小型舰船。面对敌方大量高速闪避舰队时,可以适当洗掉部分冷却加点,多加命中属性,适配不同对战环境灵活调整。