小钻风核心输出连招为2‑1‑2‑3三段衔接,依靠旗子切换持旗、无旗双状态打出突进、击退、击飞、眩晕连贯控制链,熟练掌握状态切换时机是玩好该英雄的关键,这套连招适配打野gank、上路对线单杀绝大多数对战场景。小钻风所有连招都围绕1技能风纪大旗展开,释放1技能投掷旗帜之后角色立刻进入无旗状态,持旗、无旗两种形态下2技能冷却相互独立,这是连招能够连续两段位移的底层机制,很多使用者失误就是忽略形态切换节奏,导致2技能进入冷却断连。先手开团标准操作,持旗状态先用2技能钻风突刺冲向目标,在敌人身后斜侧方位丢下1技能旗帜,不要直接把旗子丢在敌人脚下,预留击退位移空间,紧接着无旗状态释放2技能钻风横扫,把目标敌人推到旗帜点位,触发回旋踢击飞效果,击飞瞬间衔接3技能纪律至上,依次打出两段眩晕与最后一段击飞,整套控制可以长时间锁死敌方脆皮,方便队友跟进补足伤害。

对线消耗不要直接打出全套开团连招,优先使用简化1‑2起手方式试探血量,持旗状态2技能突进贴近对手,丢1技能打出伤害顺带给自己套护盾,如果敌方后撤,无旗2技能可以选择推人阻断走位,不要强行推到旗子触发击飞,保留技能冷却用来后撤脱身。小钻风自身基础伤害并不高,不要单独强行击杀满血坦克,连招价值在于持续控制而非瞬间爆发,单挑时可以灵活拆分连招顺序,遇到敌人反打,打出击飞之后不必打完整套3技能,利用旗帜点位再次位移拉开距离等待技能冷却,寻找第二轮进攻窗口。被动钻风神行有着团队加速效果,游走支援途中尽量朝向队友移动叠满移速加成,大幅提升赶路gank效率,开团之前提前和队友靠拢,利用移速增益快速到位,不要单独远距离开团,一旦连招打完没有队友补伤很容易被反杀。

团战场景连招思路需要做出调整,不要直接冲进多人包围圈,优先寻找敌方后排输出位侧面切入,2‑1‑2连招进场打出击飞控制之后,3技能不要无脑打完三段,观察敌方关键保命技能是否交出,觉醒后的3技能每一段附带沉默效果,可以精准打断射手、法师大招与位移技能。进场之后如果局势不利,可以借助旗帜位置反向释放无旗2技能,从人群当中原路撤离,旗子存在5秒有效期,这段时间可以反复利用点位完成进退拉扯。另外存在一套蹲草偷袭连招,草丛内提前保持持旗状态,敌人进入攻击范围先丢1技能旗帜,立刻2技能突刺近身,无旗2技能推人撞旗击飞,再接3技能完整三段控制,这套起手速度更快,敌方很难反应交出闪避。

实战当中常见失误需要提前规避,释放3技能之后角色会自动收回旗帜恢复持旗状态,如果想要二次利用旗帜打拉扯,必须等3技能整套释放完毕之后再重新投掷1技能,旗帜落地之后释放3技能会直接回收旗子,打断后续2‑2联动。无旗2技能击退方向依靠摇杆控制,推人撞旗需要微调摇杆角度,新手可以先在训练场反复练习推人点位把控,熟悉击退距离,避免推偏无法触发回旋踢。连招衔接不需要极速手速,击飞之后预留零点几秒判定窗口再释放3技能,防止判定过早导致控制衔接断裂,多利用护盾抵消敌方反击伤害,不要忽略1技能护盾带来的生存加成。