火影忍者新忍出击里综合实战表现攻之型会更胜一筹,该形态兼顾突进、爆发与灵活拉扯,在击倒战、夺阵对战等主流对局环境中适配绝大多数对战场景,不管是单排匹配还是组队开黑都能稳定打出有效输出,相比射之型、守之型、愈之型,容错与上限都处在更高层级。

攻之型核心优势来自高额近战伤害与优秀机动属性,该形态普攻连段衔接顺滑,轻重攻击可以自由派生切换,短距离瞬身类忍术能够快速完成起手、追打和脱离,面对不同类型对手都有应对手段。对局遭遇射之型远程消耗时,可以依靠瞬身忍术快速拉近身位,打断对手持续输出节奏,不会被远距离火力持续压制;遭遇守之型重甲目标时,利用多段连击持续累积击破值,找准对手技能空窗期打爆发,避免长时间硬碰硬消耗;面对愈之型支援角色,能够快速贴脸完成击杀,阻止对手持续给队友回血续航。攻之型自身生命值虽然不算突出,但变身术机制可以在劣势时快速重置战斗姿态,替身配合位移忍术,能多次规避致命伤害,减少被一套带走的概率。

射之型拥有不俗远程输出能力,范围忍术可以同时压制多名敌人,可该形态身板脆弱,一旦被攻之型近身,很难靠自身手段挣脱,极度依赖地形和队友掩护,一旦点位被绕后就很容易陷入被动。守之型血量厚重,拥有格挡、壁垒类防护忍术,适合占点抗伤害,但是移动速度偏慢,追击能力不足,很难处理灵活游走的对手,多数时候只能承担前排承伤职责,很难独立完成收割。愈之型主打团队续航与干扰,缺少稳定击杀手段,个人单挑能力偏弱,只能依附团队体系发挥作用,单排对局很容易陷入无力输出的困境。

即便选择攻之型,也需要做好忍术、忍具搭配才能把强度发挥出来,忍术栏优先配置突进起手招式搭配爆发终结招式,忍具可以携带苦无用于打断对手技能,实战不要无脑冲脸,优先观察对手替身与技能冷却状态。起手尽量利用瞬身绕开对手正面防御,命中之后打满轻重攻击派生连段,看到对手触发替身立刻后撤,不要贪伤害被反手反打。在夺阵对战中,攻之型不要死守点位,更多游走骚扰,打断敌方占点节奏,等待队友跟进;击倒战中,抓准敌方技能真空期进场,打完一套立刻脱离,等待技能回转再进行第二轮进攻。遇到多名敌人集火,优先开启变身术重置状态,寻找机会撤离战场,不要强行一打多,合理利用地图障碍物规避伤害,等待队友创造输出窗口。
四种形态没有绝对的碾压差距,团队阵容需要互相补足,守之型扛伤、愈之型续航、射之型远程压制,都有着不可替代的战术价值,只是从综合泛用性、独立作战能力来讲,攻之型的发挥空间更大,新手入门优先熟悉攻之型的操作逻辑,能够更快读懂整套游戏对战机制,后续再根据阵容需求尝试其余形态,进一步丰富对战思路。