第七史诗大部分限时活动整体难度低于深渊高层、星座试炼等高难常驻内容,普通关卡全员可轻松通关,仅地狱级挑战关卡难度比肩高难常驻副本,活动专属挑战关卡难度浮动较大,季节限定活动整体偏高,常规月度活动偏向休闲养成难度。常规月度开放的剧情活动划分初级、中级、上级、地狱四个梯度关卡,前三个梯度关卡战斗机制简单,怪物血量与防御偏低,成型的通用推图队伍就可以开启自动战斗全程挂机,行动力消耗合理,活动货币产出效率稳定,新手只要完成基础英雄养成,就可以轻松搬空商店大部分奖励。地狱级关卡存在次数限制,敌方拥有特殊被动效果,会触发反击、免疫控制等机制,无法依靠自动战斗通关,需要手动把控技能释放节奏,搭配针对性的驱散、免伤角色,难度远超普通活动关卡,和深渊80层之后的战斗水平接近。

季节主题的大型活动和普通月度活动差距明显,这类活动会加入防守战、多队伍分组对战等特殊玩法,需要同时编制三套队伍应对连续战斗,敌方阵容搭配固定,属性克制要求严格,没有专属英雄很难顺利通关。和常驻的讨伐副本对比,讨伐副本只需要一套固定阵容反复优化装备即可稳定通关,而大型活动会不断更换敌方机制,时而限制技能释放,时而改变行动回合顺序,不能沿用讨伐的通用阵容,需要临时调整英雄搭配与装备词条,对角色池广度要求更高。活动迷宫关卡对比常驻迷宫则更加简单,系统会提供专属增益buff,地图路线精简,没有复杂的岔路设计,怪物分布更加集中,通关耗时大幅缩短,即使角色练度一般,依靠迷宫专属增益也能顺利推进全部层数。

星座试炼、降临挑战这类常驻高难内容,有着严格的属性队伍限制,需要专门培养对应属性的英雄,装备词条要求极致,成型周期很长,而第七史诗各类活动不会强制限定单一属性队伍,允许混搭不同属性英雄作战,即便缺少限定强力角色,使用平民易得的四星英雄搭配合理装备,也能攻克大部分关卡。活动的核心奖励集中在中级与上级关卡,地狱级挑战仅提供额外成就和少量稀有道具,不影响核心奖励兑换,即便无法攻克最高难度关卡,也不会错过主要养成资源,这一点和常驻高难内容区别很大,常驻副本高难度关卡会产出专属装备,无法通关就会错失核心养成道具。规划闯关节奏时,可以优先刷取上级关卡保证活动货币收益,不用执着挑战地狱难度,等英雄练度提升之后,再回头挑战高难关卡获取成就奖励即可。

部分竞技类型的活动关卡难度会高于常规PVE活动,这类关卡敌方拥有高额的速度加成与反击能力,战斗节奏更快,对队伍的速度调配、控制命中率要求极高,难度接近竞技场高阶对战。这类关卡不需要强制通关,仅作为挑战内容存在,所有养成道具依旧可以通过休闲关卡获取。第七史诗活动设计兼顾新手与资深玩家,基础内容难度偏低,专门的挑战关卡难度对标游戏顶级常驻副本,玩家可以根据自身账号练度选择对应的关卡层级,不用强行追求全难度通关,合理选择关卡既可以节省体力,也能顺利拿满全部核心奖励。