大型建筑的选择直接影响游戏策略和胜负走向。石油公司、商业中心和大饭店是三种最具代表性的建筑,各自拥有独特的机制和优势。石油公司能显著拉大玩家间的经济差距,通过能源附加费削弱对手的购买力,尤其在后期高等级时效果更为显著。商业中心则通过转盘机制收取高额租金,物价指数上涨后收益会成倍增长,是快速积累财富的核心手段。大饭店虽然租金收益较低,但能强制对手停留,为玩家争取发展时间或破坏对手的连锁计划。
证券中心和研究所属于功能性较强的建筑,但稳定性较差。证券中心可转移对手存款,但容易被针对性破坏;研究所能研发高级卡片,但低等级时效率有限且易被对手干扰。土地庙的作用较为特殊,它能提升其他地产的租金收益,但单独建造效果不明显,需配合大量地产才能发挥价值。公园和证券中心类似,缺乏直接收益且易被改造,通常不作为优先选择。
建筑的选择需结合地图特点和游戏阶段。在传统模式中,商业中心和石油公司更适合核心地段,尤其是交通枢纽或高流量区域;热斗模式因爆炸卡片的频繁使用,石油公司的减益效果更为突出。大饭店则适合用于封锁关键路径或保护己方核心资产。研究所的建造时机尤为重要,过早容易被针对,过晚则失去研发卡片的战略意义。
石油公司对依赖现金流的对手压制力极强,但会被频繁的卡片攻击削弱;商业中心怕路障和遥控骰子干扰转盘收益;大饭店则需警惕对手使用免费卡或拆迁卡破解强制停留。土地庙和研究所这类辅助建筑需隐藏在地图边缘或次要区域,避免成为集火目标。建筑升级的优先级也应随局势调整,例如石油公司尽早升至三级以上才能体现压制力。
最终决策需综合角色特性和对手策略。初始资金充裕的角色可快速建造石油公司或商业中心,而擅长卡片操作的角色更适合通过研究所获取战略优势。观察对手的建筑倾向也很关键,若对手侧重租金收益,则用石油公司限制其资金流动;若对手偏好热斗模式,则优先保障自身建筑的生存能力。建筑的视觉效果虽不影响实际功能,但高级别的石油公司和商业中心在动态表现上更具辨识度。