四大种族各有独特的战术定位和优势,其中拉纳(Rana)的沼泽阵营凭借高爆发远程单位和防御体系成为综合强度较高的选择。该阵营的核心兵种智者和龙人形成攻守兼备的阵容,智者作为二级兵种产量高且射程优秀,配合英雄的射程加成技能可压制敌方行动;龙人则提供顶级输出与架枪反击能力,蛙人守卫的防御加成进一步巩固阵线。这种组合能有效限制敌方近战单位,尤其在小规模冲突中表现突出。
亚里昂(Arleon)的人类与精灵混编阵营则强调均衡性,适合稳扎稳打的玩家。民兵和弓箭手构成前期廉价防线,骑士升级为铁骑兵后具备强力冲锋能力,而精灵系的法夜怒灵与法夜女王提供魔法支援与高机动性。该种族在资源管理和兵种协同上要求较低,但缺乏极端爆发力,更适合持久战或地图控制。
洛斯(Loth)的亡灵派系以召唤和消耗战术见长。瘟疫鼠和幽灵海谷能通过数量压制对手,亡灵法师的充能机制可快速释放法术,而高阶军团的群体保护效果显著。不过该种族依赖英雄的魔法操作和战场时机把握,单位个体强度偏低,若前期未能建立优势则容易陷入被动。
巴里亚(Baria)的绿皮与人类混搭阵营以多样化著称,但操作复杂度较高。火枪手和狂兽人提供物理爆发,萨满辅助强化团队,但兵种属性差异大且升级路线分散,需要精准的资源分配。其优势在于应对不同敌人时可灵活调整阵容,但对新手而言容错率较低。
种族强度取决于玩家风格与战场需求。拉纳的远程体系适合快速建立优势,亚里昂的平衡性便于上手,洛斯的召唤流依赖战术深度,巴里亚则考验临场应变。选择时需结合自身偏好与地图特性,而非单纯追求理论强度。