快速发展,咱们得从开局就做好规划。首先得明白资源是核心,木材、食物、黄金和石头这些基础资源决定了咱们的建造速度和城市扩张能力。建议开局先研发采矿科技,快速出建造者,然后利用砍树机制秒出第二个建造者,这样能大幅提升早期生产力。记住砍树时优先选择城市周边的森林,超出领土范围的树木也能砍,而且锤子不会打折。早期分城越多优势越大,分城能带来更多资源和科技点数,工业区覆盖所有城市后产能会飙升。
科技和文化发展要同步推进,别只顾着埋头造兵。优先研究能触发尤里卡的关键科技,比如弓箭、炼铁这些实用技术,能节省大量研究时间。文化树走对外贸易路线,解锁移民加速政策很重要。圣地、学院这些区域早点建,尤其是学院能大幅提升科技值。如果周围有山脉,记得把学院建在旁边,相邻加成很香。娱乐区域也别忽视,宜居度低了会影响人口增长,人口多了才能支撑更多区域建设。
军事方面不用急着暴兵,但也不能完全不造。早期造几个投石兵防蛮族就行,遇到蛮族营地就优先清理。远古时代宣战没有外交惩罚,可以趁机打下附近城邦或AI的城,但别拖到古典时代之后。打下来的城记得留着自己用,能省下不少锤移民的时间。军事政策卡选加50%近战远程产量的,配合砍树能快速爆兵。中期再考虑出骑兵或弓箭手海,这时候战斗力已经能碾压普通AI了。
经济和文化胜利其实比征服更吃节奏。如果想走文化路线,记得多建剧院广场和考古博物馆,考古学家挖古物能大幅提升旅游业绩。宗教胜利则要抢大先知,用传教士和审判者洗城。无论哪种胜利方式,贸易路线都是经济命脉,港口和商业中心早点建,每条商路都能带来稳定收益。奢侈品尽量多抢,多余的可以和其他文明交易换金币或资源。
最后记住别贪心,每个城市专注一两种产出就好。工业城专门锤建筑,科技城堆学院,文化城搞剧院广场,分工明确效率才高。遇到自然灾害或外交危机也别慌,留点金币应急总能渡过难关。玩多了就会发现,快速发展其实就是把资源分配、科技路线和军事节奏这三块拼图拼好,剩下的交给时间就行。