秦始皇(武)凭借其独特的技能成为最强势的选择。他的近战单位拥有蛮族归顺能力,可以将丧尸转化为己方单位,且被转化的丧尸同样具备这一技能,形成无限循环的丧尸大军。这种机制不仅解决了防御问题,还能将丧尸转化为进攻资源,大幅降低生存压力。配合圣索菲亚奇观,归顺次数进一步提升,使得武老秦在丧尸模式中几乎立于不败之地。
古巴比伦虽然常规模式下科技爆发力极强,但面对丧尸时表现平平。其特色单位对骑兵有额外效果,但对丧尸无效,且蛮族单位会随全局科技进度强化,可能导致前期遭遇高战力丧尸围攻。相比之下,希腊、玛雅和罗马等文明在资源产量、防御建造或军事力量上各有优势,但缺乏针对性技能,需依赖常规兵种和防御设施对抗丧尸潮,整体容错率较低。
兵种选择上,机器人/机甲类单位或高级反病毒防御兵种是应对丧尸的核心战力。前者凭借高生命值和防御力能承受持续伤害,后者则对病毒类攻击有特殊抗性。远程单位如弓箭手系在前期表现突出,但后期需依赖加特林等升级形态维持输出效率。需注意丧尸攻击力会随回合数增长,因此尽早建立高防御兵种体系至关重要。
结社与英雄的搭配能进一步提升生存能力。血色契约的吸血鬼单位可通过击杀丧尸叠加攻击力,而亚马逊双子能将击杀的丧尸转化为己方单位,形成以战养战的循环。陷阱和路障改良设施可延缓丧尸进攻节奏,但需合理规划建造位置,避免资源浪费。丧尸模式考验的是文明技能与战术策略的协同,而非单纯依赖数值强度。
小型岛屿或水域较多的地形能天然限制丧尸刷新,降低防御压力。而大陆型地图需更注重城防布局,优先在关键隘口建造军事要塞。无论选择何种文明,尽早暴兵并控制丧尸转化节奏是取胜的核心逻辑,拖延至后期可能导致丧尸战力膨胀失控。