盘古大陆是文明6中一种经典地图类型,其特点是所有陆地连接成一片超大陆,周围环绕海洋。这种地图适合偏好陆军作战和集中扩张的玩家,同时减少了早期航海探索的不确定性。选择盘古大陆时,需注意地图大小和资源分布对游戏节奏的影响,通常推荐标准或更大尺寸以平衡探索与竞争强度。
盘古大陆的地形复杂度较高,山脉、河流和森林可能影响单位移动力,因此在军事行动中需提前规划路线。由于陆地集中,早期外交关系更为紧密,邻近文明容易因领土争端爆发冲突。玩家需优先发展防御力量,同时利用地形优势建立关键城市。资源分布相对稳定,但需注意战略资源如铁、马的区位,以确保中期军事优势。
在游戏设置中,建议关闭宗教胜利和外交胜利选项,以突出盘古大陆的征服与扩张特性。降水量设为潮湿可增加资源密度,而灾害强度调低能减少随机事件干扰。若追求平衡性,可减少1-2个AI文明以缓解早期竞争压力。开启地块产出显示能辅助决策城市选址,优先选择淡水充足且周边有2粮2锤地块的位置。
盘古大陆的胜利方式以征服和文化为主。征服流需快速组建骑兵与攻城单位,利用陆地连通性逐个击破邻近文明;文化流则需专注奇观建设与剧院广场布局。无论哪种策略,中期科技应优先解锁骑马和学徒,以支撑军事或生产力需求。后期若转向科技胜利,需提前规划航天城位置,避免因陆地拥挤导致区域冲突。
盘古大陆适合注重战略规划和陆地控制的玩家。其单一大陆结构简化了探索难度,但加剧了文明间的直接竞争。合理利用地形与资源,平衡军事与内政发展,是制胜的关键。