盖房子是维持人口上限的基础操作,也是游戏初期最重要的经济行为之一。开局时,玩家通常拥有3名村民,建议第一时间用其中2人建造房屋,剩余1人继续采集资源或侦查。房屋建造需要30木材,完成后可增加5点人口上限。需房屋必须建在城镇中心附近,避免因距离过远导致村民往返耗时过长。黑暗时代至少需要建造2-3座房屋才能支撑持续生产村民的需求。
房屋的建造优先级高于大部分基础建筑,尤其在封建时代前必须保持人口空间充足。当人口接近上限时,游戏会发出警告提示,应立即暂停其他生产任务,优先分配村民建造新房屋。建议将房屋分散建造在资源点周围,既能节省村民移动时间,也能为后续资源采集提供视野保护。若选择匈奴文明则可跳过房屋建造环节,这是该文明的独特优势。其他文明需特别注意:房屋若被敌方摧毁,对应的人口空间会立即减少。
建造房屋时需要合理规划快捷键操作。默认情况下,按B键打开建筑菜单后选择E键即可指定村民建造房屋。熟练使用Shift键可让村民连续建造多座房屋,避免反复操作。在多人对战中,房屋的摆放位置还涉及战术防御,例如将房屋围绕城镇中心建造可形成简易屏障,阻挡敌方骑兵的突袭。但要注意避免房屋过于密集,否则会影响单位移动路径。
进入城堡时代后,房屋的建造频率会显著降低,应转向更高效的人口建筑如城堡或城镇中心。但在大规模爆兵阶段仍需补充房屋,特别是训练步兵或弓箭手等低消耗单位时。后期战斗中,房屋可作为诱敌建筑吸引敌方火力,因其造价低廉且能消耗敌方攻城武器的攻击次数。若资源充足,可在前线战略位置预先建造备用房屋,为突然增兵创造条件。
房屋的维护贯穿整场游戏,即便进入帝王时代也不应完全停止建造。高级兵种如圣殿骑士或精锐战象需要更多人口支持,每座房屋的性价比反而提升。特殊情况下,可利用房屋遮挡箭塔或城堡的射击视野,但这种操作需要精确的位置计算。房屋建造是基础但不可忽视的环节,其效率直接影响资源调配和军事扩张的节奏。