住房机制是影响人口增长和城市发展的核心要素。住房数量直接决定城市人口上限,若住房不足将导致人口停滞并降低宜居度。住房基础值由城市选址决定:无水源城市初始住房为2,沿海城市为3,沿河或沿淡水湖城市为5。修建水渠可进一步提升住房,无水城可补至6住房,沿河城则额外增加2住房。摩亨朱-达罗城邦的宗主效果可使所有城市获得类似沿河的住房加成。
农场、牧场、营地等基础改良设施每处提供0.5住房,而梯井、大寺等特殊改良可提供1住房。海洋家园作为特色改良设施,能一次性增加2住房。区域建筑中,粮仓、灯塔、码头等均能提供1-2住房,社区则根据地块魅力值提供2-6住房。需注意,住房加成设施需合理规划布局,避免因地块冲突导致收益降低。
内陆大亨模式的特殊规则需额外关注。单位进入内陆单元格可能触发随机事件,负面效果如移动力下降或单位损失会干扰资源调配。科技树优先研发制图学可减少负面事件概率,同时加速住房相关科技的解锁顺序。市政树中优先选择开拓者解锁政策,以扩大城市数量并分散住房压力。商业区的建设需与港口协同,确保经济收益与住房需求平衡。
第45回合的训练项目可永久增加回合金,但需预留生产力完成。通过砍树加速项目时,需确保城市住房充足以避免人口惩罚。内陆大亨的胜利条件依赖回合金积累,因此住房与人口需服务于经济产出,而非盲目扩张。建议在45回合前储备足够建造者,利用政策卡批量砍树完成项目,同时维持住房稳定以支撑人口红利。
内陆大亨的住房计算需综合水源、设施、政策与事件管理,其复杂性高于标准模式。玩家需动态调整策略,确保住房供给始终略高于人口需求,避免因宜居度下降拖累经济节奏。