虽然一个是硬核魂系,一个是二次元开放世界,但两者在探索和玩法设计上确实有一些微妙的共通点。
这两款游戏都给了咱们超大的世界去探索,而且地图上藏着超多惊喜。艾尔登法环的交界地和原神的提瓦特大陆一样,到处都是隐藏的宝箱、谜题和强敌。比如你在爬山时突然发现一个洞穴,进去后可能遇到一个超强的BOSS,或者解锁一段隐藏剧情。这种走到哪都有新发现的感觉,让探索变得特别上瘾。
战斗系统虽然风格不同,但都鼓励咱们灵活搭配技能和装备。在艾尔登法环里,你可以用魔法、近战或者召唤骨灰来应对不同敌人,而原神也需要根据敌人弱点切换角色和元素反应。虽然一个更偏向硬核操作,一个更注重策略搭配,但核心思路都是别硬莽,动动脑子。
剧情叙事方式也挺像的,都是那种碎片化讲故事的手法。艾尔登法环里的道具描述和NPC对话藏着超多背景故事,而原神的剧情也分散在世界任务和角色语音里。如果你喜欢挖细节,这两款游戏都能让你沉迷在 lore 里好久。
社交和联机玩法虽然不太一样,但都让咱们觉得不是一个人在战斗。艾尔登法环可以召唤其他玩家帮忙打BOSS,或者入侵别人世界搞点友好交流,而原神的联机模式则更偏向合作刷本、一起解谜。不管哪种方式,都能让孤独的冒险变得热闹起来。
如果你喜欢其中一款,不妨试试另一款,说不定会有意外惊喜!。