征服之歌是一款回合制策略游戏,灵感来源于90年代的经典作品。游戏融合了角色扮演、战棋战斗和王国经营管理元素,玩家需要领导名为行使者的强大魔法师,在未知土地上展开历险。游戏的核心玩法包括资源管理、城镇建设、军队招募和战术战斗。开局阶段应优先收集基础资源如黄金、木材和石材,这些是建造和升级建筑物的基础。地图上的资源点通常有野怪守护,初期建议避开强力敌人,优先占领无守卫的资源点。
行使者是游戏中的核心单位,负责带领部队探索和战斗。每位行使者拥有独特的技能和属性,升级后可选择提升能力或学习新技能。行使者数量受城镇等级限制,初期建议专注于培养1-2名主力行使者。战斗系统采用回合制,部队行动顺序由主动性决定,地形高低会影响攻防效果。远程单位在致命距离内可造成双倍伤害,但需注意敌方借机攻击机制。合理利用高地优势和魔法支援是战斗胜利的关键。
城镇建设是游戏的重要环节,玩家需要在建造地点选择合适建筑物。小型建筑需1回合,中型2回合,大型3回合,每回合只能建造一个建筑物。市政厅可招募新行使者并增加建造地点数量。市场、兵工厂和学院分别提供资源交易、装备制造和科技研究功能。科技树分为多个分支,初期建议优先发展经济类科技以加速资源积累。建筑升级可解锁新兵种和强化效果,但需注意资源消耗与战略需求的平衡。
魔法系统为战斗提供重要辅助,行使者通过部队行动积累精华值施放法术。魔法分为创造、毁灭、秩序和混沌四大系,不同阵营有专属魔法。精华值由部队类型决定,低级兵种也能提供稳定魔力来源。战斗前可在沙盘调整部队站位,合理布置近战与远程单位的位置。战役模式包含多张地图,小规模冲突适合熟悉游戏机制。地图编辑器允许玩家自定义战役和战斗地图,分享创意内容。
游戏包含四大阵营:亚利昂的骑士、拉纳的沼泽部族、洛斯的亡灵法师和巴里亚的雇佣兵。每个阵营拥有独特兵种、建筑风格和战役剧情。兵种之间存在克制关系,高级兵种需要特定建筑解锁。资源管理需注意平衡发展,过度扩张可能导致经济崩溃。野外探索能获得宝物和经验奖励,但需评估战斗风险。游戏支持单人和多人模式,联机对战需注意兵种搭配和魔法协同。