战役胜利条件根据历史事件和任务目标设计,通常分为摧毁特定建筑、保护关键单位、收集资源或完成时限任务等类型。每场战役的胜利判定会明确显示在任务简报中,玩家需优先理解核心目标,避免因过度扩张或资源浪费导致失败。例如部分战役要求保护英雄单位存活,若该单位阵亡则直接判定失败;而征服类任务可能需全歼敌方或摧毁城堡、城镇中心等核心建筑。
战役中的隐藏胜利条件也值得关注,某些关卡会通过触发特殊事件提前结束。比如与中立势力结盟后,敌方可能主动投降;或当资源积累达到阈值时,系统自动判定胜利。这类机制往往不会在任务简报中明示,需要玩家在探索地图或与NPC互动时自行发现。部分战役存在多阶段目标,完成前置任务后才会解锁后续胜利条件,盲目推进可能导致关键节点遗漏。
资源控制类胜利需要平衡军事与经济发展。例如要求收集一定数量黄金的关卡,单纯依赖采矿效率低下,可通过贸易、摧毁敌方建筑或占领圣物提升获取速度。此类战役的胜利判定通常与资源总量挂钩,而非实时持有量,因此临时耗尽资源不会导致失败,但需注意敌方可能针对经济设施发起偷袭。海军战役则侧重制海权控制,摧毁敌方船坞或码头常作为胜利条件之一。
时间限制型战役对操作节奏要求较高,既有显性倒计时任务,也有隐性时限机制。部分关卡若未在规定回合内攻占要塞,敌方会获得增援从而大幅提升难度;而护送类任务则需在限时内将单位送达指定区域。此类胜利条件需提前规划行军路线,并预留应对伏兵的兵力。存档功能可有效降低试错成本,尤其在多分支剧情战役中,不同选择可能触发差异化的胜利判定。
例如游牧民族关卡常要求迁移基地至新区域,而防守反击类任务需在坚守一定时间后触发反攻阶段。这类设计往往与历史事件高度吻合,玩家需灵活调整策略而非套用固定套路。战役中途变更外交关系可能影响胜利条件,例如盟友叛变会导致目标重置,需重新确认任务简报中的最新要求。