通关古墓丽影:崛起的核心标准是完成主线剧情的全部关键任务,包括从叙利亚的初始探索到西伯利亚的最终决战。主线任务贯穿劳拉寻找先知古墓、对抗圣三一组织以及揭开永生之谜的全过程,最终以击败最终BOSS并完成神圣之源的剧情动画作为通关标志。需通关后玩家仍可自由探索未完成的支线任务、古墓挑战和收集要素,游戏不会强制结束。
除了主线剧情,游戏中的古墓挑战也是衡量通关进度的重要部分。每个古墓都包含独立的环境谜题和机关设计,例如水位调节、重力平衡或爆炸物联动机制。完成全部古墓挑战会解锁对应的技能奖励和成就,但这类内容属于可选范畴,不影响主线通关判定。部分玩家可能会将全古墓完成作为自我设定的通关目标,但这并非游戏系统的硬性要求。
收集要素如遗物、文献、钱币储藏点等同样属于通关后的可探索内容。这些物品通常隐藏在地图角落或需要解谜才能到达的区域,收集它们能补充世界观设定或强化角色能力,但不会改变主线结局。游戏中的生存本能系统(按下对应键位高亮可交互物体)是高效完成收集的关键工具,建议在探索时频繁使用以降低遗漏概率。
战斗系统的熟练度也会影响通关体验,尤其是面对高难度敌人时的策略选择。游戏鼓励混合使用潜行、环境陷阱和正面交战,例如利用油桶爆炸或高处暗杀减少消耗战。武器升级和技能树(如猎人生存者分支)的合理搭配能显著降低后期战斗压力,但技术上即使最低配置也能通过主线,只是容错率较低。
玩家可根据个人偏好选择速通主线或全要素探索,但核心通关节点始终以主线剧情完成为准。游戏的设计逻辑确保了不同玩法风格都能抵达终点,而后续的重复可玩性则依赖于玩家对开放世界内容的进一步挖掘。