战狂玩法是一种以军事扩张为核心的策略,选择适合的文明能显著提升征服效率。斯基泰、匈牙利、奥斯曼、蒙古、祖鲁、马其顿等文明因其独特的军事加成被公认为战狂首选。这些文明或拥有特殊军事单位,或具备生产力优势,能快速形成碾压式军事力量。战狂玩法的核心在于早期建立军事优势,通过持续压制对手实现领土扩张。
斯基泰文明的轻骑兵和萨卡弓骑兵具备买一送一机制,配合总督马格努斯的砍树能力可快速暴兵。匈牙利则擅长利用城邦征兵系统,通过出售奢侈品或战略资源换取城邦军队,每征一次兵还能额外获得2名使者强化控制力。奥斯曼的攻城单位生产力提升50%,且攻城时自带5点战斗力加成,适合快速攻破敌方城墙。蒙古骑兵的高机动性和攻击力使其成为中期扫图利器,而祖鲁的军团制能提前解锁强力单位形成科技差碾压。
战狂玩法需注重资源调配与政策卡选择。万神殿优先选择战神信仰或锻造之神,前者通过战斗积累信仰,后者直接提升单位生产力。早期科技应聚焦军事路线,如畜牧业解锁骑兵或采矿提升生产力。政策卡方面,工业区相邻加成翻倍、商业中心加成转科技等卡牌能弥补战狂发展的短板。建造顺序通常为侦察兵→军事单位→开拓者,确保在扩张同时维持防御力量。
若开局邻近德国、罗马等好战AI,需优先剿灭蛮族哨站并建立缓冲城。与战狂文明相邻时,可通过主动宣战换取战略纵深,但需注意解放城市可降低战狂惩罚。极地或沙漠地形可能限制部分文明的发挥,而草原丘陵地带则适合骑兵文明快速铺开。战狂玩家需根据出生地资源调整策略,例如畜牧资源丰富时可优先发展骑兵,矿产资源区则转向攻城器械。
远古时期以清剿蛮族和侦察为主,古典时代开始针对邻居发动第一波攻势,中世纪通过骑士或弩手推进,工业时代后依靠坦克、轰炸机终结战局。战狂需避免陷入持久消耗战,每场战争应设定明确目标——或夺取关键资源城,或消灭潜在威胁文明。当敌方城墙难以攻破时,可转为科技发展等待破城单位,而非盲目牺牲兵力。
持续战争会导致外交孤立与忠诚度压力,可通过建立同盟、控制城邦或选择法西斯政体缓解。若选择宗教移民万神殿,能加速分城建设形成军事支点。后期可通过剧院广场政策卡弥补文化短板,或利用征服获得的巨作实现文化胜利的转型。战狂并非无脑宣战,而是通过精准计算战争收益与风险,将军事优势转化为胜利条件。