打晕并抱走特定NPC需要遵循一套特定的操作流程。首先需要明确的是,只有大地图中的街头敌人能够被扛走,普通路人无法进行此操作。玩家需选定目标后,通过潜行方式使用非致命击倒手段使目标昏迷,随后按R键即可将目标扛起。这一机制主要适用于部分任务场景或自由探索时的特殊互动,而非游戏常规玩法。
完成击倒后,搬运过程中需要注意避开其他敌人的视线。扛着目标移动时会降低行动速度,且无法进行快速移动或战斗。若要将目标带回公寓,建议开启时停义体能力以提升移动效率。部分任务中会要求将目标放入车辆后备箱,靠近车辆按F键即可完成放置。搬运昏迷NPC时游戏界面可能显示抱起尸体的提示,这属于文本翻译错误,实际角色仍处于存活状态。
任务不要迷失自我中有一套特殊操作流程。需要先将冷却剂打在目标身上使其昏迷,然后找到最靠近门框的显示器并断开链接。这一步骤完成后才能正常抱起目标送至指定地点。任务过程中需注意区分交互选项,黄色标注的pickupbody代表与活体交互,而蓝色标注的相同选项则会导致任务失败。正确操作后,将目标运送至楼下车内即可完成任务。
从游戏机制来看,该功能存在一定限制。非任务相关的街头敌人在被搬运至公寓后不会触发额外剧情,仅作为环境互动元素存在。技术层面建议在尝试此类操作前手动存档,避免因机制判定问题导致任务异常。游戏物理引擎对扛人动作有专门优化,但在复杂地形移动时仍可能出现穿模等技术性问题,这不影响任务完成但可能降低沉浸感。
玩家在自由探索时也可利用此机制进行实验性玩法,但需注意游戏设计边界,避免在非预期场景过度依赖该功能。掌握正确的操作时序和判定条件后,这套系统能为游戏体验增加额外的策略维度。