生育系统是人口增长的核心机制之一。玩家需要将一男一女两名居民安排在同一间宿舍内,通过提升魅力属性(C属性)来加速互动进程。魅力值较高的角色会优先发起对话,随后双方会经历交谈、跳舞、拥抱等互动阶段,最终进入怀孕状态。怀孕过程持续3小时,期间女性居民头顶会显示特殊标识,点击即可完成分娩。新生儿需要再经过3小时成长才能成为劳动力。宿舍必须保持电力供应且空间充足,否则无法触发生育行为。血缘关系或亲属关系的居民无法配对,若互动时出现相关提示需更换人员。
怀孕期间女性居民仍可从事生产工作,但无法参与战斗或应对突发事件。建议将孕妇调离高风险岗位,避免遭遇火灾、虫害等灾害导致流产。居民幸福度会影响生育成功率,保持充足的食物、水和娱乐设施供给是关键。若避难所内已存在亲属关系复杂的居民群体,建议单独设立专用宿舍进行配对,避免因血缘冲突导致互动失败。新生儿属性由父母当前属性决定,与装备加成无关,父母属性总和越高,后代出现高属性个体的概率越大。
生育行为受限于避难所人口容量,需提前扩建宿舍或升级现有房间。三格合并的高级宿舍能提升互动效率,但需注意资源消耗。魅力型角色可显著缩短从对话到怀孕的时间周期,建议通过训练室提升相关属性或装备增加魅力的服装。广播站招募与自然生育是人口增长的两种互补方式,前者适合中后期稳定发展,后者在前期资源紧张时更为高效。新生儿会继承父母最高的一项基础属性,但总属性点固定,无法通过外部干预改变。
后期管理需注意生育规模的合理性,过量孕妇会导致生产力下降。建议将孕妇集中安置在避难所中层区域,既远离地表入侵风险,又便于资源调配。金色宠物Bandit可使新生儿全属性+3,应在分娩前配置给父母。若遇到连续生育失败,需检查宿舍电力、空间及居民幸福度等基础条件。生育系统与避难所整体运营密切相关,需要统筹考虑资源分配、安防等级和居民属性培养等多重因素。