死灵法师的属性点分配主要围绕生存和功能性展开,力量只需要满足装备需求即可,毕竟咱们主要靠技能吃饭,没必要浪费点数在物理攻击上。敏捷可以适当加一些提高格挡率,但多数情况下保持够穿装备就行,毕竟远程作战才是主流玩法。体力和能量是重点,前者直接决定血量上限,后者影响法力值和技能释放频率,具体比例要看流派选择,但通常体力优先级更高,毕竟活着才能输出。
对于喜欢召唤流的玩家来说,属性点可以更偏向生存向,因为小弟们会承担大部分伤害。这时候体力就是亲儿子,能量稍微加点够用就好,毕竟召唤物消耗不算太大。如果是玩毒系或骨系的输出流派,能量需求会高一些,毕竟要频繁丢技能,但依然别忘记留足体力,否则容易被怪物摸一下就黑屏。暗黑里的怪物可不会心疼咱们的血条,该怂的时候得怂。
装备对属性点的分配影响很大,前期有啥穿啥,力量够用就行,后期拿到好装备再微调。有些高级装备需要较高力量或敏捷,这时候可以临时补几点,但别本末倒置。护身符和戒指也能补属性,所以加点时不用太死板,留点余地给装备调整。如果发现蓝总是不够用,可以适当补能量,或者换个回蓝装备,毕竟属性点加错了虽然能洗点,但总归麻烦。
巅峰等级或者后期成长系统会让属性点更灵活,这时候可以根据实际体验调整。比如觉得生存压力大就多堆体力,想提升输出流畅度就补能量,甚至走格挡流的话可以适当加敏捷。总之没有绝对正确的加点,关键看玩得顺手不顺手。多试试不同搭配,找到最适合自己的节奏才是王道,毕竟游戏嘛,开心最重要。
最后属性点只是基础,技能搭配和操作意识同样重要。别光盯着数字看,多实战感受手感,慢慢调整才是正确姿势。加点错了也别慌,游戏里总有办法补救,放心大胆去尝试就好!。