英雄的出装策略直接影响阵容的强度和胜负走向。合理的装备搭配能够最大化英雄的输出、生存或控制能力,因此需要根据英雄的定位和阵容需求灵活调整。核心输出英雄通常依赖攻速、暴击或法术强度装备,而坦克英雄则需要生命值、护甲和魔抗装备来提升承伤能力。部分特殊英雄的技能机制决定了其独特的装备需求,例如依赖技能频率的英雄需要法力回复装备,而持续作战的英雄则更依赖吸血或攻速装备。
物理输出英雄的出装以攻击速度、暴击率和攻击力为核心。反曲之弓合成的疾射火炮、无尽之刃等装备能够显著提升普攻型英雄的爆发能力,而巨人杀手和最后的轻语则适合应对高坦度阵容。对于依赖技能输出的物理英雄,朔极之矛和蓝霸符能够加快技能释放频率,确保其在战斗中持续发挥作用。需物理输出英雄的站位和装备分配需根据敌方阵容调整,避免被控制或集火秒杀。
法术输出英雄的装备选择侧重于法术强度和法力回复。大天使之杖、灭世者的死亡之帽等装备能够大幅提升技能伤害,而莫雷洛秘典则适合拥有范围技能的英雄,提供持续灼烧效果。对于需要快速启动的英雄,炽天使之拥或蓝霸符能够缩短技能释放间隔,确保其在战斗中频繁施放关键技能。法术输出英雄通常需要前排保护,因此在装备分配上需优先确保核心输出的生存环境。
坦克和辅助英雄的出装以生存和团队增益为主。狂徒铠甲、荆棘之甲和巨龙之爪等装备能够显著提升坦度,而基克的先驱和钢铁烈阳之匣则为团队提供攻速或护盾加成。部分控制型英雄依赖冰霜之心或灵风等装备来干扰敌方输出节奏。坦克英雄的装备选择需根据敌方伤害类型调整,例如面对法术阵容时优先堆叠魔抗,而对抗物理输出时则侧重护甲装备。
装备的合成和分配需要结合游戏进程和阵容羁绊灵活调整。前期优先合成过渡装备确保连胜或稳血,中后期则根据核心英雄的需求定向合成关键装备。多余的散件可以转化为功能型装备,例如灵风或静止法衣,用于针对敌方核心单位。装备的合理分配和时机选择是提升阵容强度的关键因素之一,需要玩家在实战中不断积累经验。