居民玩法是家园系统的核心组成部分,玩家通过建设和管理民居可获得稳定资源收益。民居的基础功能包括木材生产、农田耕种和兽栏养殖,这些资源是升级建筑和制作道具的重要材料。民居等级直接影响资源产出效率,初期需优先提升主宅等级以解锁更多功能区域,同时合理规划建筑布局确保生产效率最大化。
木材作为基础建材,主要通过采集野外树木或完成特定任务获取。民居内的农舍建筑负责管理农田,农舍等级提升可解锁更多耕地,最高支持同时种植4块农田。作物成熟后可兑换木料或粮食,建议根据当前资源需求选择种植类型。兽栏则提供鲜肉产出,用于兑换石料等高级建材,养殖动物需定期照料以避免减产。
民居的互动玩法包括双修系统和偷菜机制。双修需邀请其他玩家进入家园,双方根据等级差获得经验奖励,主宅等级越高收益越明显。偷菜玩法允许访问其他玩家家园并收取部分成熟作物,但每日次数有限且可能触发防御机制。建议优先升级主宅和围墙以提升防御能力,同时合理安排作物成熟时间降低被偷风险。
高级民居可解锁特殊装饰和功能建筑,例如增加资源产量的风水阵或提升美观度的园林景观。这些设施虽不直接影响基础产出,但能提供属性加成和社交展示价值。建设过程中需注意资源分配优先级,确保核心生产设施升级后再投入装饰性建筑。民居系统的完整开发需要长期积累,建议每日完成基础维护任务以保证资源循环。
民居玩法最终服务于角色成长和帮派贡献。产出的资源可用于强化装备、炼制药品或完成帮派货运任务,后者能换取帮贡用于学习生活技能。建议将民居系统与烹饪、药理等生活技能结合,形成自给自足的经济链条。通过持续优化生产结构和防御策略,民居能成为稳定的资源供给核心。