疆域扩张是衡量玩家实力的核心指标,而高效的策略规划能大幅提升扩张速度。出征前必须确保目标土地与已有领地相邻,系统仅允许攻击接壤地块。出征会消耗20点体力,因此需合理分配武将体力,避免过度消耗。出征前系统会提示战斗结果,如兵不血刃代表必胜,杀敌一千自损八百预示惨胜,玩家需根据提示调整战术。行军时间受距离和武将速度影响,距离越短、速度越快,行军耗时越少。战斗胜利后,目标土地将被占领,失败则损失兵力,但无论胜负武将均可获得经验。若敌方领地已被占据,需通过多次战斗降低其耐久度至零才能占领。
声望值是决定领土上限的关键因素,每100点名望提升1块土地上限。提升声望的主要途径包括完成任务和建造社稷坛。主线任务会提供固定名望奖励,而社稷坛需主城达到8级并升级武神巨像、沙盘阵图至4级后方可建造,每升一级增加600名望上限。玩家在线或离线时每5分钟自动获得1点名望。资源分配需优先保障农业和军事发展,初期重点建设农田、伐木场和铁矿场以确保经济基础,同时通过市场交易弥补资源缺口。
武将培养需注重等级、战法和兵种搭配。武将每升10级可获得10点自由分配属性,建议根据战斗需求侧重攻击、防御或谋略。战法等级提升能增强技能效果,特定武将组合还可激活称号羁绊,提供额外属性加成。兵种相克关系需熟练掌握,例如弓箭手克制步兵,骑兵克制弓箭手。攻城时可采用援军策略:若首支部队与守军战平,第二支部队需在5分钟休战期内抵达战场,否则守军兵力将回满。
加入活跃联盟可共享视野与领土,便于协同攻占高级资源点。联盟成员可互相支援兵力或实施借地出兵战术,快速突破敌方防线。外交手段同样重要,通过签订和平条约或资源互换协议减少冲突,集中精力攻打战略要地。攻城略地时需优先占领资源富集区域和交通枢纽,为后续扩张奠定基础。
科技研究与内政优化是长期扩张的基石。优先升级校场以增加部队数量,初期开放第三部队可大幅提升开荒效率。科技树中侧重提升资源产量、行军速度和城防能力,确保攻守平衡。分城建设后期收益显著,满级分城不仅能提供海量资源,还可进一步增加声望上限。定期扫荡低级土地以练兵,同时逐步替换为高级土地,优化领土质量。