三国志战略版中的倍率如何计算

来源:森楚网 更新时间:2025-07-08 12:59:56

完整伤害倍率最终计算公式为:最终伤害倍率=战法基础伤害率×(1+己方全部造成伤害增幅总和)×(1-敌方全部造成伤害削减总和)×(1+敌方易伤增幅总和)×(1-己方受伤减免总和)×兵种克制系数×红度进阶系数×会心/奇谋暴击倍率,不同类型增减伤分独立乘区运算,同乘区内数值线性加减,跨乘区全部相乘结算,所有战法、兵书、阵法、红度、负面增益都会对应归入对应乘区参与倍率换算,这是看懂战报、搭配输出队伍的核心底层逻辑。

三国志战略版中的倍率如何计算

战法自带的伤害率是倍率计算的基础基数,战法文本中标注的120%、240%兵刃/谋略伤害即为基础倍率,兵刃伤害绑定武力属性修正,谋略伤害绑定智力属性修正,属性数值会先对基础倍率进行二次放大,规则为属性超过100点基准值后,每1点对应提升0.285%基础倍率,实战中统一按0.3%简化计算,部分特殊战法从1点属性起算加成,无需达到100点即可触发增益。普通攻击固定基础倍率为100%,追击、主动、被动、指挥战法仅基础倍率数值有差异,结算乘区规则完全统一,全体伤害战法不会分摊单目标倍率,每个目标都会独立完整计算全套倍率流程,持续灼烧、中毒类负面伤害拥有专属独立倍率乘区,不会和即时伤害共享增减伤数值。

三国志战略版中的倍率如何计算

各类增减伤效果会划分四大独立乘区进行线性叠加再相乘,第一乘区为己方造成伤害增减,包含阵法、指挥被动增伤、兵书执锐鬼谋、九宫图城建加成、武将自带增伤被动,同类指挥战法效果不叠加仅保留最高数值,被动战法可无限累加;第二乘区为敌方易伤debuff,沉沙决水、焰逐风飞、诱敌深入等降低目标防御类负面全部线性叠加;第三乘区为敌方降低我方造成伤害,八门金锁、箕形阵、奇计良谋等限制输出效果在此区间加减;第四乘区为己方受伤减免,暂避其锋、抚辑军民、御敌屏障同区间累加,免伤存在90%上限,超出部分不再生效。会心与奇谋触发后直接新增100%独立暴击乘区,和所有常规增减伤相乘,这也是高暴击武将能无视大量减伤打出高额输出的关键,红度进阶每层提供3%全域增减伤系数,单独作为独立乘区参与运算,兵种克制中克制目标系数1.2、被克制系数0.8、同兵种系数1,最后和全部倍率合并结算实际伤害数值。

三国志战略版中的倍率如何计算

搭配阵容时可依托倍率运算逻辑优化输出上限,输出队伍优先堆叠己方增伤与敌方易伤两类乘区,两类数值互不冲突可同步拉高总倍率,例如锋矢阵主将增伤搭配沉沙决水易伤,两类数值分别线性叠加后相乘,收益远高于单一乘区堆叠;防御队伍侧重堆叠受伤减免乘区,利用90%免伤上限大幅压缩敌方总倍率收益,避免盲目叠加降低敌方输出类战法,这类减伤仅作用单一乘区,收益远不如免伤稳定。搭配时需规避同类型指挥增伤战法冲突,例如曹操与八门金锁同属指挥类增减伤,同类效果只会保留数值更高的一方,浪费战法携带格子,被动增伤战法无冲突限制,可多武将携带多层叠加放大总倍率,开荒阶段武将红度差距带来的进阶系数差距,会直接拉开基础倍率差值,满红白板对战时倍率差距会成倍放大伤害差距,搭配战法时需要优先补足缺失的增伤、易伤乘区,补齐倍率短板再追求高基础伤害率战法。

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