出战顺序的调整可以带来完全不同的战斗体验。咱们可以通过改变角色站位来影响敌人的攻击目标,比如把护盾或治疗角色放在最边缘位置,这样能减少扩散伤害波及到输出角色。速度相近的角色出手顺序会按照站位从左到右排列,所以记得把辅助角色放在输出角色左边,这样 buff 能第一时间生效哦。
另一个小技巧是利用嘲讽类角色的特性来保护核心输出。这类角色通常自带吸引火力的能力,把他们放在队伍两侧时,敌人的扩散攻击最多只能打到两个目标。如果搭配治疗角色站在嘲讽角色旁边,就能形成稳定的保护链。这种站位对治疗量的要求比较高,如果奶妈练度不够可能会翻车呢。
速度属性也是调整出战顺序的关键因素。每个角色在行动条上的移动速度决定了出手顺序,速度快的小伙伴会先行动。如果想让某个角色提前出手,可以给他装备速度加成的遗器或光锥。速度 buff 和 debuff 会动态改变行动顺序,战斗中要随时观察行动条的变化。
最后别忘了利用好角色的终结技充能机制。有些角色通过挨打能快速积攒能量,把他们放在容易受到攻击的位置可以更快释放大招。比如反击型角色就需要频繁受击来触发特效,这时候调整站位让他们多挨打反而能提高整体输出效率。不过这种玩法需要对队伍生存能力有足够把握才行。
总之出战顺序的调整需要综合考虑角色特性、速度属性和战斗策略,多尝试不同组合才能找到最适合自己的打法。记住没有绝对完美的站位,只有最适合当前战斗环境的安排。