跳跃并非直接通过跳跃键实现,而是需要通过特定技能或操作方式触发。游戏取消了传统跳跃键设计,转而依赖角色技能、霸体动作或环境互动实现空中位移。部分角色的技能自带跃起效果(如铁诞的铁壳震地或银月的开墙顶人),而霸体技能释放时的无敌帧也可用于规避地面攻击。

跳跃的核心价值在于规避敌方连招或调整站位。由于PK中受击状态无法切换角色,利用技能跳跃可打断对手连段节奏。需注意,跳跃后角色仍可能被对空技能命中,因此需预判敌方技能冷却时间。上官斩的魔之手等抓取技可克制低空跳跃,而术士类角色的范围技能(如无明的炽热升龙)则对高空目标威胁较大。

提升跳跃效率需结合角色属性和装备加成。敏捷属性影响角色移动速度,间接优化跳跃后的落地衔接;部分装备提供空中伤害加成或受击冷却缩减,适合高频跳跃的战术。魔魂的恶魔之魄被动提供法术吸血,搭配跳跃可增强生存能力。小队连招系统中,切换角色可重置空中动作,实现多段跳跃压制。
死亡电锯等关卡陷阱会惩罚无意义的起跳动作,而PVP中重复跳跃易被预判。建议通过训练模式熟悉各角色跳跃幅度,并观察高手对决录像(游戏内回放之境功能可提供参考),学习跳跃与技能链的衔接时机。

跳跃后接瞬返可触发3秒眩晕,但需精准格挡判定。若主攻角色缺乏跳跃技能,可选用瞳媚等远程角色进行牵制,减少对跳跃的依赖。