已经生成完毕的普通世界、专家世界和大师世界无法在游戏内直接切换为普通模式,想要正常体验普通模式只能新建经典世界,旅行模式可以直接在能力面板一键切换至普通难度,已有存档只能借助地图编辑器修改世界文件来完成难度变更。很多玩家会混淆角色难度和世界难度,角色的软核、中核、硬核设置不会影响怪物强度,只决定死亡掉落规则,真正控制怪物血量、BOSS技能和战利品掉落的是世界创建时选定的模式,一旦世界文件生成,原生游戏没有内置修改入口,强行在已有专家存档里降低难度只能依靠外部工具调整存档数据。

新建普通经典世界是最稳妥、不会损坏存档的主流方式,在主界面选择单人游戏,点击新建世界选项,选定小、中、大任意世界尺寸,在难度选项里选中经典模式,也就是大家常说的普通模式,再选择猩红之地或者腐化之地,确认后等待世界生成即可进入普通难度。旧存档里的装备、道具可以通过本地存档互传转移到新世界,经典模式里敌人属性回归基础数值,BOSS不会多出额外攻击阶段,击败怪物只会掉落基础战利品,没有专家专属宝藏袋,适合平稳开荒、搭建建筑,避免高难度怪物频繁打断建造进度。
旅行模式拥有独一无二的难度自由切换功能,旅行人物进入旅行世界后,打开能力菜单就能找到敌怪难度滑块,把数值拉到1倍难度,整个世界就会完全等同于普通经典模式,怪物强度、BOSS机制全部恢复基础标准,调高滑块又能切换成专家和大师难度。这种改动不需要新建世界,随时可以来回切换,适合一边建造家园,一边灵活挑战BOSS,唯一限制是旅行角色无法进入普通经典世界,普通角色也不能进入旅行世界,两类人物和世界数据相互独立,需要提前规划好角色分类。

如果玩家不想舍弃已经大量开荒的专家、大师存档,可以使用TEdit地图编辑器修改存档,操作前一定要完整备份世界文件,防止地图数据损坏无法恢复。打开编辑器载入目标世界存档,在世界属性设置里找到难度参数,把专家、大师对应的数值修改为经典模式代码,保存文件后重新载入游戏,原有地形、房屋、NPC和挖掘进度都会完整保留,只有怪物整体难度回落至普通水平。这种第三方修改不属于原生游戏机制,偶尔会出现物品判定异常,恶魔之心这类模式专属饰品在修改难度后会无法正常启用,建议修改完成后尽量少频繁切换存档参数,避免出现BUG。

区分开困难模式和世界基础难度也能避免操作误区,击败血肉墙开启的困难模式只是解锁新怪物和矿物,不属于难度档位,哪怕在普通经典世界里开启困难模式,整体依旧属于普通游玩环境,不用为了降低怪物强度反复重建地图。玩家可以准备两套存档,一套普通经典世界用来休闲建造,一套专家世界用来刷专属战利品,道具通过存档互传互通,既能享受平稳的开荒体验,又不会错过高难度模式的稀有装备,兼顾建造与刷图两种玩法需求。