骑射手作为高机动远程单位,其核心优势在于速度与火力结合。匈奴、蒙古和土耳其是骑射阵容的首选文明,分别拥有步荡骑、蒙古突骑和苏丹亲兵等特色单位。骑射阵容的强度取决于科技完整性,需优先研发弹道学、指环和护甲升级,以提升命中率、攻速和生存能力。经济上需保障木材与黄金稳定供应,通常需要8-10农民采金、12-15农民伐木,并尽早建立市场调节资源。
匈奴骑射手凭借免房屋需求节省木材,可快速成型。步荡骑科技增加射程与弹道速度,使其在风筝战术中占据优势。蒙古突骑对攻城武器有额外伤害,配合蒙古的狩猎加速,能更快集结兵力。土耳其的银冠科技突厥骑射为骑射手增加20点生命值,大幅提升容错率。需注意骑射手防御较弱,需避免与长戟兵或掷矛手正面交锋,通过拉扯消耗敌方兵力。
实战中,骑射阵容需搭配轻骑兵或冲车作为肉盾。轻骑兵可拦截敌方近战单位,冲车则吸引箭塔火力。操作上需频繁使用攻击移动指令保持距离,优先集火敌方远程单位与村民。若对手以步弓为主,可混编少量掷矛手反制。对抗骑兵文明时,需提前部署骆驼单位或长戟兵保护侧翼。
后期需转型精锐骑射手并补充攻城武器。蒙古可加入中型投石车压制集群步兵,土耳其则依赖火炮应对建筑。经济允许时可训练重装骆驼或圣骑士应对敌方反制单位。骑射阵容的弱点在于成型慢且依赖控图,需通过侦察掌握敌方动向,提前破坏其关键经济点。
匈奴适合快攻,蒙古擅长持续压制,土耳其后期更强。核心思路是扬长避短,利用机动性掌控战场节奏,通过经济与军事的平衡运营奠定胜局。