兵种选择直接影响战局走向,合理搭配兵种是取胜的关键。步兵作为基础兵种,包括剑士、长矛兵和特色兵种如条顿武士等。剑士成本低且易于训练,适合早期压制;长矛兵专克骑兵,是防御骑兵冲锋的核心单位。特色步兵如条顿武士拥有高近战防御,日本武士则对建筑有额外伤害,需根据文明特性灵活选择。骑兵单位以骑士、轻骑兵和战象为主,骑士攻防均衡,是中期主力;轻骑兵机动性强,擅长骚扰和侦查;战象生命值高但移动缓慢,适合拆建筑或正面推进。
远程单位分为弓箭手和投矛手,弓箭手包括普通弓箭手、弩箭手和长弓兵等,依赖射程优势输出,但生命值较低需避免近战。弩箭手是中期主力远程单位,长弓兵射程最远但训练成本高。投矛手专克弓箭手,集群后能有效压制敌方远程火力,但近战能力极弱。攻城武器如投石车和花车对建筑有毁灭性打击,花车还能造成范围伤害,但机动性差需步兵或骑兵保护。特色远程兵种如拜占庭的火焰射手可对近身敌人造成火焰伤害,中国的弩炮手则具备范围杀伤能力,需结合文明优势使用。
骑兵与骆驼兵存在明显克制关系,骆驼兵对骑兵有额外伤害,是反制骑士集群的有效手段。长矛兵系列(包括戟兵)克制所有骑兵单位,尤其是战象,但容易被弓箭手压制。僧侣能治疗友军并转化敌方单位,但操作难度较高,需搭配肉盾单位保护。兵种搭配需遵循步兵抗线、远程输出、骑兵穿插的基本原则,例如步兵在前吸引火力,弓箭手在后集中输出,骑兵侧翼包抄或切断敌方援军。
经济调配与兵种转型同样重要,前期资源有限时优先训练低成本单位如长矛兵或弓箭手,进入城堡时代后逐步升级为骑士或弩箭手。帝王时代可根据战况选择精锐特色兵种或高级攻城武器。若敌方侧重骑兵,可转型骆驼兵或戟兵;若敌方依赖弓箭手,则增加投矛手或轻骑兵进行反制。实战中需不断侦查敌方兵种组合,及时调整自身部队结构,避免被单一兵种克制。
掌握兵种特性与克制关系后,还需注重战场控制与微操。远程单位需保持阵型避免被近身,骑兵利用机动性拉扯敌方阵型,攻城武器优先攻击关键建筑。高地作战能提升单位命中率与伤害,狭窄地形适合步兵和攻城武器发挥,开阔地带则利于骑兵迂回。最终胜利取决于资源管理、兵种协同与临场决策的综合能力。