开局阶段的核心在于合理规划首都选址与早期单位建造顺序。首都选址需优先考虑淡水或海岸资源以保障住房需求,同时确保周边地块具备至少两个高产出资源点(如2粮2锤的草原丘陵)。地形上应兼顾防御需求,河流与丘陵能有效阻挡早期蛮族进攻。初始单位建造顺序建议侦察兵优先,用于探索周边地形、发现城邦及预防蛮族侦查兵回巢报信。第二单位通常选择建造者,通过砍伐树木快速获取生产力爆发,但需注意保留部分森林用于后期区域加成。
早期科技与市政研究需围绕实际需求展开。科技树优先解锁畜牧或采矿,取决于周边资源分布;市政则推荐快速推进至政治哲学解锁首个政体。万神殿选择需结合地图特性,若存在大量种植园资源可选择节庆女神,畜牧资源丰富则考虑天空女神。区域规划应提前布局,工业区需靠近矿山,学院需靠近山脉,商业中心则优先沿河建设。相邻加成系统是区域效益的核心,两个相邻区域可提供额外加成,需通过棋盘式布局最大化利用。
蛮族哨站会在玩家首都七格范围内刷新,其侦查兵发现城市后会返回哨站触发暴兵机制,因此必须在其返回前拦截击杀。早期建议保持三至四个军事单位,包括近战与远程组合,利用地形防御加成抵御进攻。与AI文明的外交关系受兵力数值直接影响,维持中等规模军队能有效降低被宣战概率。城邦宗主国地位能提供关键战略资源与军事支援,应通过派遣使者优先争取军事型城邦控制权。
中后期发展需聚焦胜利路径的专业化建设。科技胜利需确保关键科技如学徒、工业化、化学的研发节奏,文化胜利则依赖剧院广场与考古学家的协同运作。所有胜利方式都需保证足够的生产力支撑,工业区与政策卡工匠行会的配合至关重要。宜居度管理不可忽视,每个奢侈品可为四个城市提供宜居度,多余资源应及时交易。伟人点数积累应通过对应区域建筑加速,大工程师对奇观建造的加速效果尤为显著。
建造者改良地块应优先开发战略资源与奢侈品,确保军事单位解锁与宜居度稳定。政策卡需随发展阶段灵活更换,早期侧重生产力与军事加成,中期转向商业与科技强化。黄金时代着力点选择需结合当前目标,文化胜利优先选自由十字军,科技胜利则考虑科技繁荣。自然灾害强度设置建议新手调低,避免因突发灾害打乱发展节奏。宗教系统初期可暂缓接触,待熟悉基础机制后再深入探索。