很多小伙伴在玩文明6时会遇到明明把敌方城市血条打空了却无法占领的困扰,这其实是因为忽略了游戏的核心机制。关键点在于只有近战单位才能完成最终占领动作,远程单位就算把城市轰成空血也无法真正接管。攻城时咱们得注意城市有两个血条系统,蓝色代表城墙防御值,红色才是城市生命值,必须用远程或攻城单位先耗尽蓝条才能有效削减红条。
攻城过程中千万别被表面现象迷惑,那些看似空血却打不下来的情况往往是因为用了错误兵种。骑兵、坦克、剑士这类能贴身战斗的单位才是占领城市的正确选择,弓箭手、火炮哪怕把城市炸烂了也白搭。记得留几个近战单位在攻城队伍里,等远程伙伴们把城墙拆得差不多了再派他们上去收尾。有些特殊文明比如罗马的突击骑兵还自带攻城加成,用起来会更顺手哦。
攻城时机和地形也会影响战斗效率,夜间进攻能避开部分警戒机制,高原雨林等地形会产生额外防御加成。建议先用侦察兵测算敌方防御范围,优先摧毁外围箭塔再集中火力攻击主城。别忘了城市每回合会自动回复生命值,如果没完成围城状态,对方就会不断回血让咱们前功尽弃。所谓围城就是让近战单位控制城市周围所有六格区域,这样就能阻断生命恢复。
遇到特别难啃的硬骨头时,记得检查敌方是否激活了文明特殊能力或建造了防御奇观。埃及的胜利阵型、秦始皇的修复奴隶都会让攻城战变得持久,而城墙+箭塔组合能提供20%额外防御力。这时候可以考虑带上攻城锤或攻城塔这类支援单位,它们能让近战部队无视部分防御效果。现代战争阶段记得研发气球科技来增加射程,实现无伤拆城不是梦。
占领后别急着高兴,新城市的忠诚度压力会带来新挑战。如果周边没有己方城市提供支持,刚打下来的地盘很可能快速叛变。建议在发动战争前就先在邻近区域建立自己的城市,或者准备好总督来稳定局势。实在守不住的话,卖给其他文明再打回来选择夷平也是种解决思路,不过这样会损失发展潜力哦。