暴击率在晶核里确实是个让人纠结的属性,堆多了怕浪费,堆少了又觉得输出不够稳定。其实暴击率和暴击伤害的平衡才是关键,单纯追求某一个反而会吃亏。暴击率堆到一定程度后,再往上加的收益会逐渐降低,这时候就需要考虑把资源分给其他属性了。
暴击率不是越高越好,因为游戏里的伤害计算是有阈值的。如果暴击率已经能让你的输出足够稳定,比如大部分攻击都能触发暴击,那再堆更多暴击率反而会挤占其他属性的提升空间。暴击伤害、属强、攻击力这些属性同样重要,合理分配才能让伤害最大化。
装备和技能的选择也会影响暴击率的堆叠策略。有些装备自带高暴击率加成,穿上后可能就不需要额外堆太多暴击率了。而某些技能也能临时提升暴击率,这时候可以考虑把资源留给暴击伤害或者其他属性。多看看装备和技能的描述,找到最适合自己的搭配方式。
有些职业天生暴击率高,或者技能自带暴击加成,这时候堆暴击率的收益就没那么明显。而有些职业暴击率低,但暴击伤害高,适当堆一点暴击率就能让输出质变。了解自己职业的特点,才能做出更明智的选择。
如果发现暴击率堆高了但伤害提升不明显,或者经常溢出,那就该调整了。反之,如果暴击率太低导致输出不稳定,那就得适当补一点。多打打副本,观察自己的伤害表现,慢慢找到最舒服的暴击率数值。
平衡才是王道,别盲目追求极限,找到最适合自己的节奏才是最重要的。