血战魔塔是放开那三国3中的常驻塔防玩法,玩家需在固定阵地抵御源源不断的敌军。玩法入口位于游戏主界面魔魂塔右侧,每周可挑战两次。首次进入时仅有6个武将站位(4近战位、2远程位),防守波数增加,最多可解锁12个位置。近战位武将负责阻挡敌人并承受伤害,远程位则专注于输出或治疗,两者需根据敌袭动态调整站位。
近战位推荐放置先锋、护卫等高防御单位,如群雄阵营的盾主和吕布,前者能抗伤,后者兼具输出与吸血续航。远程位优先选择谋士、辅助类武将,如华佗提供群体治疗,贾诩或于吉补充范围伤害。需注意武将攻击范围,例如袁绍虽为近战但攻击距离较远,可放置在中排覆盖更多敌人。战斗中每波敌人随机生成,需在休整期及时调整阵容。
战斗全程自动进行,策略重点在于战前部署。近战位需错开站位避免被集中击破,远程位则需分散放置以减少被范围技能波及的风险。若全体武将阵亡则挑战失败,需从第一波重新开始。奖励包括魔晶和魂石,前者可兑换武将升金材料,后者有概率直接鉴定出金魂,是提升战力的重要资源。
该玩法对操作无硬性要求,但需深度理解武将特性与敌袭规律。例如远程敌人会绕过近战位直接攻击后排,因此需在远程位配置控制型武将如貂蝉延缓敌速。吕布、曹操等具备群体增益或吸血能力的武将能显著提高持久战能力。反复挑战以优化阵容与站位,是突破高波次的关键。
血战魔塔通过固定站位与动态策略的结合,考验玩家对阵容构建和战场调度的综合能力。合理利用近战阻挡与远程输出的协同,逐步解锁更多站位并积累资源,方能在这座无尽之塔中走得更远。