初期选择兵种时,优先考虑骑兵和步兵的平衡搭配。骑兵机动性强,适合快速突袭和骚扰敌方资源点,而步兵防御能力突出,能稳固战线减少战损。这两种兵种在前期资源有限的情况下性价比最高,不需要投入过多资源就能形成有效战斗力。记得优先升级兵营科技,提升基础属性,这样即使低级兵种也能发挥不错的效果。
远程兵种在初期作用相对有限,因为需要较高科技支持才能发挥威力。但如果遇到山地或特殊地形关卡,可以临时训练少量弓箭手辅助输出。千万别在前期大量囤积远程单位,否则资源吃紧会影响整体发展节奏。近战兵种依然是推图和日常任务的主力,尤其是骑兵的平原加成在开阔地带优势明显。
中期开始可以逐步引入攻城器械,但初期不建议过早投入。攻城车类单位移动慢、造价高,在资源匮乏阶段容易拖累经济。等到主城等级提升、资源产量稳定后,再考虑用攻城单位针对敌方城墙。前期遇到城墙厚的敌人,可以用骑兵绕后或步兵消耗,比硬砸城墙更划算。
如果发现对方骑兵多,就多带枪兵反制;遇到步兵海则用骑兵冲锋切割阵型。初期科技树不用点太杂,专注强化一两个主力兵种的关键属性就好。比如骑兵优先点速度,步兵优先点防御,这样用最少的资源就能应对大多数情况。
初期兵种只是过渡,别把所有资源都押注在单一兵种上。游戏进程推进,更高级的兵种会逐步解锁,前期培养的部队也能通过转职或升级延续价值。保持资源均衡分配,随时调整阵容,才是长期发展的关键。